FPGA入门及QuartusII使用教程(内部资料).doc

实用标准文案 精彩文档 FPGA入门及Quartus II使用教程 FPGA是英文Field?Programmable?Gate?Array的缩写,即现场可编程门阵列,它是在可编程阵列逻辑PAL(Programmable?Array?Logic)、门阵列逻辑GAL(Gate?Array?Logic)等可编程器件的基础上上进一步发展的产物。 可以这样讲,ASIC(Application Specific Integrated Circuit )内部的所有资源,是用积木堆积起来的小房子,可以是一个欧美风情的房子,还可以是一个北京四合院…….而FPGA内部就可以说是一个个小积木,也就是内部有大量的资源提供给我们,根据我们的需求进行内部的设计。并且可以通过软件仿真,我们可以事先验证设计的正确性。 第一章 FPGA的基本开发流程 下面我们基于 Altera 公司的 QuantusII 软件来说明FPGA 的开发流程。 下图是一个典型的基于Quartus II的FPGA开发整体流程框图。 建立工程师每个开发过程的开始,Quartus II以工程为单位对设计过程进行管理。 建立顶层图。可以这样理解,顶层图是一个容器,将整个工程的各个模块包容在里边,编译的时候就将这些模块整合在一起。也可以理解为它是一个大元件,比如一个单片机,内部包含各个模块,编译的时候就是生成一个这样的大元件。 采用ALTERA公司提供的LPM功能模块。Quartus软件环境包含了大量的常用功能模块,比如计数器、累加器、比较器等等。 自己建立模块。由于有些设计中现有的模块功能不能满足具体设计的要求,那就只能自己设计。使用硬件描述语言,当然也可以用原理图的输入方法,可以独立的把它们当成一个工程来设计,并且生成一个模块符号(Symbol),类似于那些LPM功能模块。这里可以理解为,如果我们需求的滤波器,没有现成的合适的,那我们可以通过LC自己来搭建一个滤波器。 将顶层图的各个功能模块连线起来。这个过程类似电路图设计,把各个芯片连起来,组成电路系统。 系统的功能原理图至此已经基本出炉了,下一步就是选择芯片字载体,分配引脚,设置编译选项等等。 编译。这个过程类似软件开发里德编译,但是实际上这个过程比软件的编译复杂的多,因为它最终要实现硬件里边的物理结构,包含了优化逻辑的组合,综合逻辑以及布线等步骤。 编译后会生成2个文件,一个是*.sof文件,一个是*.pof文件,前者可以通过JTAG方式下载到FPGA内部,可以进行调试,但断电后数据丢失;后者通过AS或者PS方式下载到FPGA的配置芯片里边(EEPROM或者FLASH),重新上电后FPGA会通过配置将数据读出。 对于复杂的设计,工程编译好了,我们可以通过Quartus软件或者其他仿真软件来对设计进行反复仿真和验证,直到满足要求。(主要是时序仿真)。 第二章 基于Quartus II的实例 一、建立工程 首先,打开Quartus II软件。 接下来,建议一个新工程 第一行,是所建工程的路径,第二工程项目名称,第三项,是填好后,如下图 下边一直点击NEXT,直到出现以下界面 Family里边选择Sratix II,Available devices里边选择EP2S60F672C5(具体内容根据你所使用的芯片所决定),接着点NEXT,不需要做任何修改了,一直点到Finish。到此为止,工程已经建立完成。需要建立一个Block Diagram/ 点击OK,建立完成,工程中出现一个Block1.bdf文件。 现在点“保存”是不管用的,建议随便放一个器件后点保存文件为bdf文件。方法是在这个bdf文件空白处双击鼠标,或者右键点鼠标,点insert-symbol 这里边的器件很多,可以再里边输入你所需要的器件,也可以直接点分类,根据分类查找你需要的器件。 点击File-New,选择VHDL File(根据你所使用的编程语言) 点击OK后,再下边的界面就可以编写VHDL程序了。 当然可以根据自己掌握的语言种类进行编程。 VHDL语言,注意:保存的文件名字,必须与实体名字一致,否则编译会出错。 设置当前为最高实体。 点击那个紫色的三角,进行编译 下面就是产生模块了。如图点击就可以 生成模块完成后,回到bdf主界面。双击该界面,再Project下拉栏,就会出现刚才所编译文件生成的模块,左键点击就可以将其放入主原理图实体中,并且今后如果重新改变VHDL程序,必须走这个过程,先设置最高实体,然后编译,产生模块,最后要添加这样如下的过程。 放置模块的时候,通过自己的程序编译产生的模块,会在Project目录下,如图所示 特别注意:已经做好的并且放入到原理图的模块程序如果需要改动,改动后也必须先编译,后产生模块,最后按照如下所示进行模块更新

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