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- 2018-12-31 发布于福建
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java06(第6章java图形与鸥图像处理)1205
Java语言程序设计 本章内容提要 1、图形与图像描绘 2、数字图像处理 3、java 3D基础 6.1 图形与图形的描绘 任何一个图形对象(java.awt.Component的子类)使用java.awt.Grephics类提供的绘图方法就可以画出线条、矩形、圆形等图形。该方法为: public void paint(Graohics g); 6.1.1 Graphics类 Graphics类常用的绘图方法 图像的加载和显示是异步进行的,图像的生产者(ImageProducer)传递给图像的消费者(ImageConsumer)一个与图像相关的位,因为图像的生产过程是一个异步行为,所以 AWT 也提供一个图像观察(ImageObserver),用来监视图像生产者的图像生产过程。因为 java.awt.Component 实现 ImageObserver 接口,所以 AWT 中每个构件都是ImageObserver ,当一个给定的 ImageProducer 采取异步操作时,这个 ImageObserver 可以选择是否被更新 Graphics类的Set/get方法 【例6-2】 绘制用色彩填充的笑脸图形。 6.1.2 Java 2D 绘制时,只要将Graphics 对象强制转化为Graphics 2D对象就行。 【例6-3】设置线条粗细 线段端点修饰风格简
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