VR室内常见灯光打法大全.pdf

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VR室内常见灯光打法大全 一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight (注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏 处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。 灯光调整为不可见。 二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发 光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。 举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带 1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗 2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用 3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内 4:然后将物体随便赋予一个材质 5:设成vray 自发光材质 (vraylight) 6:更改其颜色适当增加倍增 7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见 也关闭。 三:室内射灯打法 1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源 2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在 800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远 注意: 1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影 2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web 3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。 四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法 步骤: 1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质) 2:在下面的none中加入一张灯箱贴图, 3:在vray材质基础上追加材质包裹材质 这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到 0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。 五:各式吊灯 (吸顶灯)台灯,壁灯设置技法 吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不 是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1 左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些 即可。 想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤: 1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些 2:拉到合适位置调节颜色和倍增 (0.5左右)且勾选灯光的不可见性 吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。 台灯打法: 除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。 只要加入一张台灯的广域网即可 (数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴 影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要 的阴影。 壁灯打法: 其打法跟台灯和吊灯基本相同 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS 自身的灯光 (目标平行光或者Iesun ) 注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR 阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图) 其中它们的参数设置 Vrsun 中浊度给到15,强度倍增0.02 Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03 三:利用vrlight和max 自身的平行光来结合 注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点 倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色 这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式 注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错 四:把窗口的灯光调整为自发光材质 Vrlight重要参数详解 Vrlight 内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1:当选择平面是参数解析 选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会 起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默 认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环 境影响 存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是 最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭

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