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小学信息技术logo语得言课程教学初探
第
第1课、Logo初步认识
?教学目标分析
?知识目标/技能目标
?知识目标
认识Pc Logo窗口的组成。
?技能目标
1、学会如何启动、退出LOGO语言。
2、掌握LOGO语言在屏幕上的显示方式,合理的利用。
3、初步尝试使用程序设计命令。
?情感态度与价值观目标
通过Logo语言的学习,增强学生对计算机语言的兴趣。
?教学内容分析
?本课内容的地位
本单元的第一课时,是Logo入门基础。
?本课前后内容的关系
?本课的重难点
认识PcLogo窗口组成。
?本课的课时分配建议
1课时
?教学策略设计建议
?教法建议
本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师事先应先将程序的概念、程序设计、程序设计语言的相关资料准备好,充分估计学生可能发生的问题之所在。通过直观的演示,让学生完成对Logo的认识。
?学法建议
教师讲解Logo的基本知识后,让学生大胆去尝试,了解Logo的窗口组成,初步掌握一些简单基本命令的用法。
?教学资源与环境建议
?本课教学资源索引
?教学环境准备建议
Logo的相关材料、作品,网络教室或大屏幕投影教室
?教学评价建议
应以发展性的过程评价和作品评价为主,重在鼓励、肯定,帮助学生树立信心,促进发展为导向,评价应该贯穿在教学的整个过程之中。在对学生作品进行评价时,要注意首先让学生自评、再引导其他学生进行“他评”,教师在必要的时候再进行评价,重在引导学生客观、恰当地对自己或他人进行评价。
?教学过程参考案例
环节
内容
教学双边活动
设计意图
导
入
新
课
激情导入
揭示课题
师:同学们,今天让我们一起来欣赏几幅漂亮的绘图作品。
(教师在屏幕出示课前准备好的Logo作品)
师:这些图形漂亮吗?。
生:非常漂亮
师:你想知道这是用什么工具绘制的吗?(学生议论纷纷)
同学们,这些美丽的图形是通过Logo编程来绘制的,在Logo王国里有个神奇的小海龟,本领可大着呢,它不但擅长绘画、还会计算、唱歌等等,今天我们就一起走进Logo王国(出示课题)。
教师通过Logo作品的展示,激发学生的兴趣,提高学生的学习积极性,从而导出新课。
讲授新课
动手操作
探究新知
1.阅读思考
师让学生把课本中阅读思考读一读,然后在“问题背囊”上写一写心中的疑问。
2.Logo的启动方法
师:通过阅读,我们知道了Logo语言的来历,下面就让我们启动Logo吧。
(师操作演示启动Logo的过程,让学生注意观察,然后让学生自己动手操作)
师:除了这种启动方法外,还有其它的方法吗?
(找学生说一说,最后师总结:通过桌面上的Logo快捷方式快速启动Logo)
3.认识Logo窗口
启动Logo成功后,让学生观察一下Logo窗口包括了几部分,和以前碰到的窗口有什么不同,然后小组内同学互相说一说,最后师找几名小组代表汇报一下。
师:刚才同学们观察的很仔细,Logo窗口每部分叫什么名称呢?
(师出示Logo窗口标示图)
4.屏幕命令
师:Logo中窗口布局不是固定的,我们可以通过屏幕命令来改变它的布局。
屏幕出示:
TS ↙
SS ↙
FS ↙
让学生在命令窗口中输入,看窗口布局有什么变化,最后总结出屏幕命令的含义。
师:除了通过命令的方式改变窗口布局,我们还可以通过点击窗口上的快捷按钮来实现。
(让生尝试点击单击绘图窗口和命令窗口右上侧的按钮、工具栏中的按钮。)
5.尝试基本命令
师出示:
FD 80 ↙(前进80步)
RT 90 ↙(右转90度)
FD 50 ↙(前进50步)
BK 100 ↙(后退50步)
LT 90 ↙(左转90度)
(学生尝试操作,师总结四个基本命令的含义)
6.退出Logo
师出示Logo的退出方法,让学生尝试操作。
本环节采用教师演示、学生操作的方式,初步认识了Logo,掌握Logo的几种命令的操作方法,在此过程中注重学生多操作,多尝试,逐步理解其含义,最后通过教师总结出命令的使用方法。
实践创新
大显身手
体验成功
师让学生独立完成课后的“实践与创新”。
1.完成后对自己的作业作出评价。
2.小组内互相评价一下。
通过完成实践创新中的题目,进一步加深对Logo语言的认识,理解屏幕命令的含义。
总结归纳
归纳总结
畅谈收获
师:通过本节课的学习,我们一起学习了Logo的启动、退出方法,认识了Logo窗口的组成,学会了屏幕命令和几个基本命令的使用方法。同学们都学得非常认真,一定有很多收获吧,请你把收获都写下来吧。
(学生将自己的收获填到课本相应的位置。)
通过小结梳理一下本节课学习的主要内容,让学生写下收获增强对新知识的理解。
?教学反思(教学设计理念)
?.习题与答案
?本课习题答
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