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课 程 设 计
设计题目 扫雷游戏程序设计
学生姓名
学 号
专业班级
指导教师
2013 年 11 月 5 日
合肥工业大学课程设计任务书
设计
扫雷游戏程序设计 成绩
题目
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里
Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越
强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多
人的喜爱。
课 参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。
程 要求:
设 (1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
计 (2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
主 (3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
要 (4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况
内 下单击小脸可以重新开始游戏;
容 (5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别 (雷区行数,列数和雷
数),和自行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
建议:从学生的工作态度、工作量、设计 (论文)的创造性、学术性、实用性及书面表达能力等方面给出评价。
指
导
教
师
评
语
签名: 200 年 月 日
一. 设计任务
(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号;
(2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;
(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;
(4)雷区上面的小脸可以变化,显示微笑,惊讶,痛苦,胜利。在任何情况下单击小脸
可以重新开始游戏;
(5)可进行游戏难度的设定:包括预定义的难度级别 (雷区行数,列数和雷数),和自
行定义雷区行数,列数和雷数的功能;
(6)排行榜功能,扫雷成功时候,根据游戏用时更新排行榜。
二. 具体设计
(一)、设计思路
扫雷游戏是很经典也很有趣的一款游戏,这次的游戏程序设计要求设计出功能与原游
戏相近的一款游戏,首先定义变量和类要画出游戏方格以及位图,设计游戏等级,等级越
高方格越多雷数也越多;然后设置随机布雷以保证每次重新开始游戏都有不同的雷区地
图;另外定义鼠标左击扫雷,左击标记周围埋雷情况,右击奇数次排雷偶数次取消上次排
雷,以及扫雷第一次左击不能扫到雷。
(二)、设计表示:
类名 成员类别 类型 成员名 描述
CMyView 属性 int leftnum 剩下雷数
int leinum 雷数
int n 定义格数
int jieshu 结束
int realnum 真实雷数
int secondstart 开始计时
int m_RowCount 行
int m_ColCount 列
short second 计时
CBitmap m_Bitmap[12] 位图数组
CBi
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