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Java设计模式详细版.docx

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页 PAGE \* Arabic1 设计原则:(重要) 1. 逻辑代码独立到单独的方法中,注重封装性--易读,易复用。 不要在一个方法中,写下上百行的逻辑代码。把各小逻辑代码独立出来,写于其它方法中,易读其可重复调用。 2. 写类,写方法,写功能时,应考虑其移植性,复用性:防止一次性代码! 是否可以拿到其它同类事物中应该?是否可以拿到其它系统中应该? 3. 熟练运用继承的思想: 找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们; 继承的思想,也方便将自己的逻辑建立于别人的成果之上。如ImageField extends JTextField; 熟练运用接口的思想: 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 把很简单的东西搞得那么复杂,一次性代码,设计模式优势的实例说明:(策略模式) 说明: 模拟鸭子游戏的应用程序,要求:游戏中会出现各种颜色外形的鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。 第一种方法:(一次性代码) 直接编写出各种鸭子的类:MallardDuck//野鸭,RedheadDuck//红头鸭,各类有三个方法: quack():叫的方法 swim():游水的方法 display():外形的方法 第二种方法:运用继承的特性,将其中共同的部分提升出来,避免重复编程。 即:设计一个鸭子的超类(Superclass),并让各种鸭子继承这个超类。 public class Duck{ ???? public void quack(){? //呱呱叫 ????????????? System.out.println(呱呱叫); ????? } ???? public void swim(){?? //游泳 ??????????? System.out.println( 游泳); ????? }??? ???? public? abstratact void display();?/*因为外观不一样,让子类自己去决定了。*/ } 对于它的子类只需简单的继承就可以了,并实现自己的display()方法。 //野鸭 ?public class MallardDuck extends Duck{ ???? public void display(){ ????????? System.out.println(野鸭的颜色...); ?? } ?} //红头鸭 ?public class RedheadDuck extends Duck{ ???? public void display(){ ????????? System.out.println(红头鸭的颜色...); ?? } } 不幸的是,现在客户又提出了新的需求,想让鸭子飞起来。这个对于我们OO程序员,在简单不过了,在超类中在加一 个方法就可以了。 public class Duck{ ???? public void quack(){? //呱呱叫 ????????????? System.out.println(呱呱叫); ????? } ???? public void swim(){?? //游泳 ??????????? System.out.println( 游泳); ??? }??? ??? public? abstract void display(); /*因为外观不一样,让子类自己去决定了。*/ ?? public void fly(){ ??????? System.out.println(飞吧!鸭子); ? } } 对于不能飞的鸭子,在子类中只需简单的覆盖。 //残废鸭 ?public class DisabledDuck extends Duck{ ???? public void display(){ ????????? System.out.println(残废鸭的颜色...); ?? } ?? public void fly(){ ??? //覆盖,变成什么事都不做。 ? } } 其它会飞的鸭子不用覆盖。 这样所有的继承这个超类的鸭子都会fly了。但是问题又出来了,客户又提出有的鸭子会飞,有的不能飞。 点评: 对于上面的设计,你可能发现一些弊端,如果超类有新的特性,子类都必须变动,这是我们开发最不喜欢看到的,一个类变让另一个类也跟着变,这有点不符合OO设计了。这样很显然的耦合了一起。利用继承--耦合度太高了. 第三种方法: 用接口改进. 我们把容易引起变化的部分提取出来并封装之,来应付以后的变法。虽然代码量加大了,但可用性提高了,耦合度也降低了。 我们把Duck中的fly方法和quack提取出来。 ??? public interface Flyable{ ????? pub

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