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电脑模拟人体运动创作3D主画面
馬鞍山聖若瑟中學 第十章 / F1CH10 電腦模擬人體運動創作 - Poser (I)
電腦模擬人體運動創作
A. 甚麼是 Poser ?
Poser 是一個人物塑造及動態設計工具,它能讓你創作出立體而生動的人體運動
動畫例如跳舞、步行或跑步等等姿態。
參數轉軸面板
B. Poser 功能面板介紹
光源控制面板 編輯工具面板 造型庫面板
動畫控制面板
鏡頭控制面板
文件顯示模式面板 3D 主畫面
C. 人物造型設計及動畫製作課程
l 第一課:一個小角色的誕生
l 第二課:使小角色行走
l 第三課:步行設計師
F1CH10 電腦模擬人體運動創作 - Poser (I) 第 1 頁,共 10 頁
馬鞍山聖若瑟中學 第十章 / F1CH10 電腦模擬人體運動創作 - Poser (I)
第一課:一個小角色的誕生
使用道具及材質圖已基本上可創造一個人物角色,此部份將會引導同學學習縮放
肢體、應用道具及材質圖去創造一個基本角色。同時,將此角色置入一場境中,
與其他道具或人物角色串連成一具互動性的動畫。
選擇基本人物造形
步驟一 :在【Library】庫面板中,按動【Figures】圖標,人物分類選項將會顯示
出來。
步驟二 :按動【Business Man】造型兩下,此造型便會被載入。
設定人物顏色
步驟一 :按「平滑輪廓線模式」【Smooth Shaded】圖像。
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馬鞍山聖若瑟中學 第十章 / F1CH10 電腦模擬人體運動創作 - Poser (I)
步驟二 :按顏色工具。
步驟三 :按身體的任一部分及從色版選擇白色。
步驟四 :使人物的所有部份包括身體及衣服變成白色。
人物較少的身體部
份(例如眉毛、睫
毛、鞋、唇)會難
於上色。可用面或
手視角去觀看這些部分;用顏色工具於餘下
有顏色的部分,在出現的色版上選取白色。
套用材質
步驟一 :選擇Render Menu Materials ,展開 【Surface Material】 面版。
步驟二 :按面版左上角的功能表,選擇 Figure 1。
步驟三 :開啟 【Texture Changes Apply to Entire Figure】的選項
步驟四 :在面版的 Texture Map段按 【Load】,展開 【Open】面版。
步驟五 :選擇檔案Tutorial: CLOWN01 ,按 【Open】。
步驟六 :在 【Surface Material】 面版按 【OK 】
步驟七 :按 【Texture Shaded】功具去觀看套用了材質的效果。
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馬鞍山聖若瑟中學 第十章 / F1CH10 電腦模擬人體運動創作 - Poser (I)
增加道具
步驟一 :在Library 面版的上方按【Prop 】工具。
步驟二 :選擇【Prop Types】的類別。
步驟三 :雙按【Ball】 圖像選擇 Ball物件。
步驟四 :按【Color】 工具。
步驟五 :按Ball 物件並把它變成紅色。
放置道具
步驟一 :在視角控制向右拖,直至 【From Left】 視角圖
像出現。
步驟二 :按 【Translate/Pull】 工
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