科技工兵攻略暗黑之门伦敦.pdfVIP

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科技⼯兵攻略 暗⿊之门:伦敦 狙魔适合⼀个⼀个点杀或者找好地⽅来个速射, ⾃⼰要多躲远程怪攻击, 跟 近战怪保 距离. ⽽⼯程的机器⼈可以扛住任何怪, 还有辅助机作为逆天的群体超⾼伤害. 对⼯程这个职业感觉上就是半个法师半个狙魔加个不会嘲讽的成倍型强化 型的放不出技能的守护者. . . 跟召唤师的⾖腐渣部队没可⽐性. . . 总体来说⼯程打硬仗实⼒是可以跟守护者叫板的, 只是没受到⾜够的重视. 单⼲的话可以⽐守护者更坚挺, 可打单可群怪. 渐渐成型的时候升级速度令 ⼈发指. . . 原先完全照搬⾃⼰加点写的, 现在还是按实际使⽤效果⼩⼩的改了⼀下. ⽬录: I . 介绍 I I . 技能 I I I . 属性点 I V . 枪⽀选择 V . 机器⼈装备问题 V I . 机器⼈属性问题 V I I . 实战技巧 I . 介绍 之前曾经把所有职业都⾃⼰玩过普通, 单机下⼯程更是玩了2 个过到噩梦. 第⼀个是精确打击+ 机器⼈拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮 ( ⽕箭机点满+ 轰炸机) , 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够⾼. 我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩⼯程的. . . 因为⼯程的机器⼈ 可以强化到⽐守护还强的近乎⽆敌的状态, ⽽所有的辅助机直接就是⽆⾎槽 单位, 根本不会受到伤害. . . 这是我玩的第3 个⼯程师, 也是在H F 公测的⽹络版0 .7 的精英模式下的5 0 级 加点⽅案的修改版, 在单机0 .6 下同样有很好的效果. 个⼈体验对付同级怪什么都不⽤怕. . . 前4 章所有b o s s 也都很轻松 ⾼级怪 么. . . 看下⾯ ⽹络0 .7 下应付前4 个测试又速度又h a p p y , 倒是第5 个强化怪⽐较多, 但也能 推过去. 到了最后去圣保罗的路上果然感受到了变态. . . 5 8 级怪伤害很⾼, ⽹络很 卡. . . 太卡不好躲炮弹, ⽽且卡1秒就会死. . . ⽹络可以的话论直接推进应该没 问题, 我是没办法就⽤加速+ 隐⾝逃过了⼤部分怪, 只杀了追了我9 条街和堵 路的怪. . . 其实只要机器⼈扛住, 再保护好⾃⼰就o k 了. 这⾥是我在韩服的5 0 级精英⼯程师⽬前的技能加点的修改版: I I . 技能 ⼯程的优势在于可以有⼀个扛怪能⼒可以跟守护者抢饭碗的机器⼈, 有强⼤ 的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能. 红外标记( 1/ 10 ) / 逃脱( 1/ 5 ) : 这2 个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷 接近你怪物, 使⽤⾃爆, 更⼤的妙处在于把追着你的敌⼈赶去打你的⼩强机 器⼈. 红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实⽤的⼀个技能, 后⾯会提到. 注意这个技能的1级效果跟狙魔⼿有点不同, 狙魔⼿是4 5 % 续5 秒, ⼯程 是2 5 % 续9 秒. ⾸先看看机器⼈这⼀系的技能, 占了有⼯程技能的近⼀半, 可见仅仅机器⼈ 就很有玩头. 制造机器⼈( 7 / 10 ) / ⼯程⼤师( 7 / 10 ) : 这2 个技能都是强化机器⼈扛怪能⼒的, 制造机器⼈是强化⾎量, 因为机器 ⼈恢复⽣命是靠维修技能, ⽽维修又是按5 0 % ⽐例算的, 所以⾎量越⾼, 机 器⼈存活能⼒越强. ⽽⼯程⼤师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到9 5 % 减 免伤害, ⽽机器⼈的⾎量不算装备又可以保证在4 0 0 0 左右, 纯扛怪能⼒连守 护者都完败了. 所以建议这2 个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器 ⼈的时候这2 个技能全满就可以了, 完全可以临时切到⼀把加这2 个技能的 枪再招机器⼈. 考虑到2 把双+ 3 的单⼿枪不好弄, 否则这2 个技能只各加4 点 也够了. . . . . . ( 单机只记录进⼊游戏后的第⼀次召唤的技能等级和装备加成) 机器⼈维修( 3 / 10 ) : 这个技能需要⼤概1秒的启动时间, 可以恢复机器⼈5 0 % 的⽣命, 曾经有 b g , 可以直接修⽆C D ⽆费蓝, 但从0 .6 开始应该是修正掉了. 2 级算上加速机就10 秒不到了, 也够⽤了, 加到3 级算上加速机都可以7 秒, 只是为了对付噩梦后期极少的变态怪, 懒得迂回了. . . 刚出游戏时,

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