国游戏直播市场年度综合分析2018.pdfVIP

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游戏直播市场门槛拉高,内容成就平台 中国游戏直播市场年度综合分析2018 分析定义和分析方法 分析定义 分析范畴 分析方法  游戏直播是线上提供实时游戏视频内容在线体验的  主要分析对象为在中国大陆地区游戏  资料和数据来源于对行业公开信息 的 方式。 直播领域行业 飞鸟 、对业内资深人士和相关企业高 管的深度访谈 ,以及易观分析师综合  游戏直播平台提供提供实时游戏视频内容在线体验  主要分析中国游戏直播市场现状、中 的方式承载的平台。 国游戏直播市场用户画像、中国游戏 以上内容作出的专业性判断和评价 直播市场发展趋势。  运用Analysys易观的产业分析模型 , 并结合市场分析、行业分析和厂商分  涉及的关键字为:游戏直播、用户行 析 ,能够反映当前市场现状 ,趋势和 为、泛娱乐、电子竞技等 规律 ,以及厂商的发展现状 2018/4/12 数据分析驱动业务升级 2 数据说明 数据来源 其他说明  Analysys易观千帆:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监  内容版权:分析内容版权归属Analysys易观及 测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止 联合合作方所有,如转载、引用,请注明出 2018年第1季度 ,易观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活 处,不得以任何形式的截图、修改、删减、增 跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术,帮助您有 加、涂鸦分析内容 效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹  立场相关:所有观点仅代表易观研究体系结论  用户调研:分析内容中用户相关数据,发放样本:50000,实际 产出,任何机构引用内容中数据,不得进行诱 回收有效样本:36740,实际规模根据易观推算模型得出。 导、模糊、暗示分析内容中数据及易观立场  企业访谈:对相应游戏研发商、游戏运营商、游戏直播企业等进 行对企业CXO、VP等级别进行观点信息访谈  公开信息整理:社会主流门户网站,大数据机构对外公布信息 2018/4/12 数据分析驱动业务升级 3 中国游戏直播市场发展现状 政策等多方因素收紧,游戏直播转向内容精细化运营 电子竞技起,促游戏直播新产 2003年 2004年

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