- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于J2ME的手机益智游戏的设计与开发-计算机应用技术专业论文
声
声 明
本人郑重声明:此处所提交的硕士学位论文《基于J2ME的手机益智游戏的设计与 开发》,是本人在华北电力大学攻读硕士学位期间,在导师指导下进行的研究工作和取 得的研究成果。据本人所知,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他 人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得华北电力大学或其他教育机构的学位 或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作 了明确的说明并表示了谢意。
学位论文作者签名:趋J盈 日期:五寥互丝
关于学位论文使用授权的说明
本人完全了解华北电力大学有关保留、使用学位论文的规定,即:①学校有权保管、 并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可以采用影印、缩印或其它复制手 段复制并保存学位论文;③学校可允许学位论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为 目的,复制赠送和交换学位论文;⑤同意学校可以用不同方式在不同媒体上发表、传播学 位论文的全部或部分内容。
(涉密的学位论文在解密后遵守此规定)
作者签名:豸墨尘丝 导师签名:
日 期:埋丛 日 期:
华北电力大学硕士学位论文第一章引言
华北电力大学硕士学位论文
第一章引言
1.1课题背景
近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及无线移动游 戏技术本身的日益成熟,中国的无线移动游戏也呈现出强劲的增长势头,其巨大的 市场潜力也让各商家看到了远景和商机。移动游戏是指移动终端产品与游戏产品相 结合,为消费者提供方便、易携带(移动)的游戏服务支持【lJ。这里所说的移动终 端主要指手机。
据信息产业部日前公布的统计数据,截至2006年lO月底,我国移动电话用户 已达4.49亿户,较上个月新增587万户,较去年底新增5561.5万户【2J。如果其中有 10%的人考虑使用中高端产品和服务,那么就有4000多万用户,假如他们每个人每 月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有2亿多元,一 年就超过24亿元。可见手机游戏的市场将是巨大的。
据易观国际最新《中国手机游戏市场年度综合报告2006))显示,2005年中国 手机游戏市场规模达到14.34亿元,比上年增长78.3%【3】。付费手机游戏用户规模达 到1,521万户,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市 场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长5倍多,其占整体手机游戏市场的比例 从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规 模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%14J。 同时,我们也应注意到,目前我国网络游戏用户为2000多万,其中近90%为 青少年,有260万是网络游戏成瘾少年,并且这个数字每年以50%的速度增加。这 说明青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同 时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网瘾问题已引起社会各界的高度关注。青 少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信 息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正
常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。更有资料显示,在我国, 2001年与网络有关的犯罪占总犯罪率的O.6%,2002年猛增至7%,2003年达到13%,
2004年占到了21%t51。面对这样的情况,一些专家开始担忧游戏中的色情、暴力、 邪魔和反社会行为等不良成分会对青少年造成不良影响,并可能因沉迷游戏而影响 学习。与此同时,也有很多学者认为游戏可以用来帮助学生学习,他们认为游戏可 以使得学习更有趣,并可以使学生在“玩”中“学”,从而提高学生解决问题的能 力、协作学习能力和其他学习能力。结合手机的普及性,从而我们提出了手机益智 游戏这样一个论题。
华北电力大学硕士学位论文然而,目前,手机设备有数百种,没有统一标准,各手机设备间具有很多差异,
华北电力大学硕士学位论文
然而,目前,手机设备有数百种,没有统一标准,各手机设备间具有很多差异, 如何有效的使得手机游戏应用程序支持多手机设备是当前手机游戏开发行业迫切 需要解决的问题之一。为了使第三方开发出来的手机游戏具有良好的通用性,人们 自然而然想到Java语言的跨平台性,Java手机也因此得到迅猛发展。据统计,截至 目前,全世界已有大约l亿部Java手机在使用。来自Strategies Unlimited公司的数 据显示:市场上Java手机的数量预计将每年翻一番,到2006年,Java手机预计将
占全部手机出货量的83%t矾。在国外,手机游戏产业已经发展的如火如荼,据Juniper Research的研究显示,到2008年时,在欧洲,Java游戏的产
您可能关注的文档
- 基于J2EE的网络协同教学管理系统的分析与设计-软件工程专业论文.docx
- 基于J2EE的网络商店的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现软件工程专业论文.docx
- 基于J2EE的网络教育服务社区的开发研究-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于J2EE的网络游戏虚拟物品交易系统设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于J2EE的网络考试系统设计与开发工程硕士专业论文.docx
- 基于j2ee的网络教学系统框架的设计与应用-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于J2EE的网络教学平台设计与研究-计算机技术专业论文.docx
- 基于J2EE的网络购物中心设计和实现-软件工程专业论文.docx
- 基于J2EE的网络考试系统的设计与实现-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于J2ME的手机五子棋游戏设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于j2me的手机移动支付应用研究-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于j2me技术的手机网络游戏架构设计-软件工程专业论文.docx
- 基于J2ME的手机远程桌面监控系统的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于j2me的手机银行应用系统的开发与设计-计算机软件与理论专业论文.docx
- 基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于J2ME的手机模拟系统开发-计算机技术专业论文.docx
- 基于J2ME的电子卡管理平台-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现-软件工程专业论文.docx
- 基于J2ME的移动即时通信系统的设计与实现-信号与信息处理专业论文.docx
最近下载
- 《小学综合性学习与跨学科教学》第9章小学综合实践活动课程的实施PPT课件.pptx VIP
- 第一讲中华民族共同体基础理论-中华民族共同体概论.pptx VIP
- Blue Jasmine-蓝色茉莉-英文剧本.pdf VIP
- 共拾朝花,岁有余香——初中语文七年级上册《朝花夕拾》导读课(公开课一等奖创新教学设计).docx VIP
- Unit3-九年级英语全一册单元重难点易错题精练(人教版)解析版.doc VIP
- 第一讲-中华民族共同体基础理论-中华民族共同体概论教案.docx VIP
- 不同种类植物油及黄豆饼粉对那西肽发酵的影响-中国兽药杂志.doc VIP
- 《小学综合性学习与跨学科教学》第8章小学综合实践活动课程方案的优化.docx VIP
- 人教版PEP英语六年级上册Unit1-Unit2单元测试卷(含答案) .pdf VIP
- 第一讲-中华民族共同体基础理论-中华民族共同体概论教案.pdf VIP
文档评论(0)