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虚幻引擎技术进展通讯 2011 年 3 月刊
目录
Unreal Engine 3 三月版本新增及改进功能列表 2
更新信息 2
支持 DirectX 11! 3
渲染 4
Unreal Landscape 新地形系统! 5
支持 NVIDIA APEX 5
虚幻编辑器 6
引擎案例 8
首款虚幻 3 即时回合制 Q 版 3D 网游《桃园》 8
UDN 的新增及更新文档(截止至 3/30) 10
UDN 中文文档新增列表 10
UDN 英文文档新增列表 11
UDN 英文文档更新列表 11
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Unreal Engine 3 三月版本新增及改进功能列表
Epic 最近发布了一个全新的虚幻引擎 3 实时演示作品“Samaritan”,它利用了 DirectX 11 支持、高端的渲染功能、NVIDIA APEX
物理技术及其他引擎升级功能。这些新添加的技术可以在 3 月份版本中找到。请在 Wired、TIME、IGN 和视频上查看关于
“Samaritan”的介绍。
更新信息
DirectX 功能
• 多边形细分和位移;
• 几何体着色器;
• 多重采样的贴图;
• Shader Model 5
高端的渲染功能
• 基于图像的反射,允许任何形状的表面反射出场景的近似版本,只是表面上的光泽、各项异性高光和抗锯齿效果不尽相同。
• 次表面散射(SSS)模拟从半透明材质内部散射出来的光照,使得角色的皮肤变得栩栩如生;
• 抗锯齿蒙板材质对经过蒙板和 alpha-测试的材质的边缘进行超采样,使得角色的头发比以前更加真实;
• 支持 MSAA 的延迟渲染;
• Bokeh(散景)景深提供了接近于电影级别的景深质量, 并提供了美工人员可以控制的 Bokeh;
• 来自环境上来自多个光源的高质量的动态阴影,比如点光源或其他光源的阴影。
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