虚幻引擎技术进展通讯2011年3月刊.PDFVIP

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联系我们 英佩游戏 licensing@  虚幻引擎技术进展通讯 2011 年 3 月刊 目录  Unreal Engine 3 三月版本新增及改进功能列表  2  更新信息  2  支持 DirectX 11!  3  渲染  4  Unreal Landscape 新地形系统!  5  支持 NVIDIA APEX  5  虚幻编辑器  6  引擎案例  8  首款虚幻 3 即时回合制 Q 版 3D 网游《桃园》  8  UDN 的新增及更新文档(截止至 3/30)  10  UDN 中文文档新增列表  10  UDN 英文文档新增列表  11  UDN 英文文档更新列表  11    Copyright © 2010 Yingpei Digital Technology (Shanghai) Co. Ltd. , All Rights Reserved 联系我们 英佩游戏 licensing@  Unreal Engine 3 三月版本新增及改进功能列表 Epic 最近发布了一个全新的虚幻引擎 3 实时演示作品“Samaritan”,它利用了 DirectX 11 支持、高端的渲染功能、NVIDIA APEX 物理技术及其他引擎升级功能。这些新添加的技术可以在 3 月份版本中找到。请在 Wired、TIME、IGN 和视频上查看关于 “Samaritan”的介绍。 更新信息 DirectX 功能 • 多边形细分和位移; • 几何体着色器; • 多重采样的贴图; • Shader Model 5 高端的渲染功能 • 基于图像的反射,允许任何形状的表面反射出场景的近似版本,只是表面上的光泽、各项异性高光和抗锯齿效果不尽相同。 • 次表面散射(SSS)模拟从半透明材质内部散射出来的光照,使得角色的皮肤变得栩栩如生; • 抗锯齿蒙板材质对经过蒙板和 alpha-测试的材质的边缘进行超采样,使得角色的头发比以前更加真实; • 支持 MSAA 的延迟渲染; • Bokeh(散景)景深提供了接近于电影级别的景深质量, 并提供了美工人员可以控制的 Bokeh; • 来自环境上来自多个光源的高质量的动态阴影,比如点光源或其他光源的阴影。 Copyright © 2010

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