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第3章 基本图形生
成算法
1 直线生成算法(DDA、BRES)
2 圆生成算法(Mid)
3 多边形填充算法(扫描线、区域)
4 字符图元算法
2015/4/19 1
图元
• 图元:图形软件包中用了描述各种几何
图形元素的函数称为图形输出原语,简
称图元。
• 描述对象几何要素的输出图元一般称为
几何图元。点的定位和直线段是最简单
的几何图元。
• 在选定坐标系中指定一个图形的几何要
素后,输出图元投影到该输出设备显示
区域对于的二维平面上,并扫描转换到
帧缓存的整数像素位置。
2015/4/19 2
输出图元?
1) 屏幕坐标系
屏幕坐标是像素扫描的行号和列号的位置,其坐标用整数表示.
x
表示范围是: 0 ~ xmax, 0 ~ y max 扫描列号
0 1 2 3 4 5 …
x
0
1
2
3
1 DAC
4
5
…
扫描行号
y
1
y
帧缓存(颜色缓存) 屏幕
2) 光栅坐标系
8.4
0 1 2 3 4 5 …
x
0
1
观察函数将几 2
2 何描述转换成 3
4
帧缓存中的整 5
数像素位置 …
2 9.6
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