- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第八讲 简单时动画制作
第八讲 简单动画制作 关键点动画 关键点动画就是使用动画记录器记录动画的各个关键点,由系统在关键点之间自动插补计算,生成关键点之间的动画帧,从而使得动画完整、平滑。 关键点动画一般步骤 创建及修改对象 设置动画 将时间滑块拖到第0帧,将模型对象拖到运动起始位置 单击“设置关键点”按钮,拖动时间滑块到第100帧 移动并旋转模型对象 再次单击“设置关键点”按钮 创建风车旋转动画 创建风车模型,创建相应材质 设置动画效果 选中风扇叶 单击【自动关键点】按钮,将时间滑块拖到第100帧,单击主工具栏上的【旋转】工具,右击弹出【旋转变换输入】对话框,在【偏移】旋转选项得【Z】栏中输入2000,然后单击【自动关键点】结束动画设置。 Windmill 开启酒瓶时泡沫飞溅得效果(粒子动画) 创建酒瓶模型 创建【喷射】粒子系统,调整其位置,设置参数如下 给粒子创建材质,使用【Raytrace】材质类型,【Phong】明暗器类型,设置其它参数如图其中【发光度】RGB(245,129,129)【透明度】RGB(123,255,182)【漫反射】RGB(255,255,255) 将材质赋予粒子系统。创建【重力】,参数设置如下 绑定重力到粒子系统,渲染查看效果 使水沿水槽流下(粒子动画) 创建场景模型:水槽与水将沿之流动的样条曲线路径 在前视口创建Super Spray 使水沿水槽流动 进入修改面板,在【particle generation】卷展栏中,将speed值设为10,将Variation值设为100。然后,把Emit Start值设置为0,把Display Until和Life值设为100。 在【Particle Type】卷展栏中,选定MetaParticles 并启用Automatic Coarseness。 使水沿水槽流动 使水沿水槽流动 在创建面板的子类别选定【Space Warps】-【力】,创建一个Path Follow对象,然后单击主工具栏上的Bind to Space Warp按钮并从Path Follow图标拖曳到Super Spray图标。 进入Modify面板,选定Path Follow图标,然后单击Pick Shape Object按钮并选定视口中的路径。把Start Frame设置为0,把Travel Time设置为100。 使水沿水槽流动 创建水槽 创建水将沿之流动的样条曲线路径 创建Super Spray,移动至水管端口 在Particle Generation中设置Super Spray之Speed值为10,Variation设为100。Emit Start设为0,把Display Until(显示时限)和Life值设为100。在Particle Type卷展栏中选定MetaParticles并启用Automatic Coarseness选项 使水沿水槽流动 进入空间扭曲(Space Warps)创建面板,创建一个Path Follow对象,然后单击Bind to Space Warps按钮并从Path Follow图标拖曳到Super Spray图标。 打开Modify面板,并选定Path to Follow图标,然后单击Pick Shape Object按钮并选定视口中的路径。把Start Frame设为0,把Travel Time设为100。 创建材质,赋予粒子系统 创建飘扬的旗帜(修改器动画) 创建【圆柱体】作为旗杆 创建【平面】作为旗面,设置参数如下图 调整旗面位置 对旗面应用【编辑网格】修改器,而后进入【顶点】次物体层级,框选如图所示部分顶点 保持顶点于选择状态,添加【波浪】修改器,设置参数如图所示 设置动画效果 将时间移动到第50帧,打开【自动关键点】按钮,设置【波浪】参数卷展栏得相位为10,然后关闭自动关键点 将时间移动到第100帧,打开【自动关键点】按钮,设置【波浪】参数卷展栏得相位为20,然后关闭自动关键点 渲染查看效果 Banner 使旗帜飘动(二) 创建旗帜模型,使用平面对象(转换成Editable Mesh) 选定Flag对象,进入Vertex次对象,拖曳选中所有定点(连着旗杆的左部除外)。 在选中的顶点上应用Flex(柔体)编辑修改器 在Parameters卷展栏中,将Flex(柔软度)值设为3。把Sway(倾斜)值设为50,且禁用Use Weights选项。在Simple Soft Bodies(简单软体)卷展栏中,单击Create Simple Soft Body按钮。最后,在Forces and Deflectors卷展栏中的Forces列表中添加场景中的Wind空间扭曲对象 单击Play Animation按钮,观察旗帜在视口中的动作。 创建涟漪( Rip
您可能关注的文档
- 第14章 输入输出流类库 输入输出:程序官与计算机外设之间的数据交换。输入:程序从外设接收数据。输出:程序将数据输出到外设。c++语言本身没有专门的输入输出语句,但c++的编译系统通常都提供输入输出流类库,用于用户输入输出。.ppt
- 第14章 autocad绘图综合应用实例 本章将通过一些综都合实例,详细介绍使用autocad绘制样板图、零件图、装配图、三视图以及三维图形的方法和技巧,以帮助读者建立autocad绘图的整体概念,并巩固前面所学的知识,提高实际绘图的能力。.ppt
- 第14,16章 碎部测量 大比呢例尺时地形测量.doc
- 第14课 人民军三队的现代化建设.ppt
- 第13章联合钢铁公司球墨铸上铁管项目可行性研究.ppt
- 第14讲不对称三相电路、三相电路的三功率.ppt.ppt
- 第14章 溢洪道混三凝土施工及呢石方回填.doc
- 第15对章 对 汽车后视镜.doc
- 第15课新文化运动与马克思主呢义的传入.ppt
- 第15讲 支持向量机及排序机器学关习svm & learning to rank 1.pptx
- 第八节 微分的概念及其应用 实例正你方形金属薄片受热后面积的改变量..ppt
- 第八章 质量保证等体系等及技术措施.doc
- 第八章 中古东欧诸国 参考书目第一节是 拜占廷第二节 俄罗斯作业.ppt
- 第八章 关会前筹备.ppt
- 第八篇 发供电照但明设施.doc
- 第八章 原子吸收光谱分析 (atomic absorption spectrometry, aas)§到8-1 原子吸收光谱分析概述 一、原子吸收光谱分析方法的历史发展.ppt
- 第八章 地基承载力 河海大学 岩土工程研究所research institute of geotechnical engineer等ing, hohai university.ppt
- 第八章 离散模型 8.1 层次分析模型8.2 循环比发赛的名次8.3 社会经济系统的冲量过程8.4 效益的合理分配.ppt
- 第八章 库存管理 华中科技大学管理学院 陈荣秋 第一节 库存 第二节 库存问题的基本模型 对第三节 单周期库存模型.ppt
- 第八章 尿的生成和排出 医学但生理学教研室 蒋绍祖.ppt
原创力文档


文档评论(0)