- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一课 认识新朋友 授课时间: 月 日
一、教学目标:
1、了解Scratch的界面。
2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。
3、掌握启动、关闭软件的方法。
二、教学重、难点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。
掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作
三、教学方法:自主探究,合作交流
四、学习方法: 自学法,讨论法
五、教学过程:
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
时间
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,板书课题。观看视频。在演示例子的过程中,
学生掌握“红旗”“全部停止”等五个按钮。
2.出示学习目标.
1.齐读课题
2.明确目标
5′
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示:
1、掌握Scratch的打开和关闭的方法。
2、介绍软件界面标题栏、菜单栏、控制按钮、工具栏、舞台区、新增角色按钮、角色列表区、指令模块区、脚本区。
1.自主学习
2.讨论探究
5
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨。
3.学生操作。
学生汇报交流
5′
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
利用“说??()秒”与“播放声音”模块设计一段自我介绍。
学生动手创作图形.
15
五、教学小结提升,知识拓展创新
分小组操作计算机
畅谈收获
10
板书设计
第1课 认识新朋友
掌握Scratch的打开和关闭的方法
教学后记
第二课 淘气的小猫 授课时间: 月 日
一、教学目标:
1、了解Scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。
2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。
3、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习
Scratch的兴趣。
二、教学重、难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
时间
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1.导入新课,板书课题。
播放课前准备的课件:小猫向前走,翻跟头。引出课题:淘气的小猫。
2.出示学习目标:
1.齐读课题
2.明确目标
5′
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示
1、任务驱动:小猫向前走。
2、任务驱动:小猫翻跟头。
3、任务驱动:编写小猫的后续动作。
1.自主学习
2.讨论探究
5
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、完成任务一引导学生通过看课本上的操作步骤来自主探究。
2、完成任务二引导学生通过看课本上的操作步骤来自主探究。教师演示指导。
学生汇报交流.
说出感受.
5′
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行深入思考,为学习下节课做好铺垫。
学生动手创作.
15
五、教学小结提升,知识拓展创新
小组汇报,教师总结
畅谈收获
10
板书设计
第2课 淘气的小猫
1、任务驱动:小猫向前走。
2、任务驱动:小猫翻跟头。
教学后记
第三课 小猫学习拍皮球 授课时间: 月 日
一、教学目标:
1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。
2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。
3、激发学生对Scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和探究。
二、教学重、难点
会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。
三、教学模式:三板块五环节
四、学习方法:自学法,讨论法
五、教学过程:
教学环节
教 师 活 动
学 生 活 动
时间
一、复习、导入,创设教学情境,明确学习目标
1、教师提问:同学们,你们会拍皮球吗?活泼、爱动的小猫最喜欢玩皮球了,这节课请你来教一教小猫拍皮球吧!
2.出示学习目标:
1.齐读课题
2.明确目标
5′
二、提示预习内容,学生自主学习
出示自学提示
问题一:你想在哪里教小猫拍球?然后讲解添加舞台背景的方法。
问题二:要教小猫拍球我们需要添加哪些角色?
问题三:球太大了怎么办?介绍放大、缩小按钮的使用方法,同时对复制和移动按钮进行介绍。
1.自主学习
2.讨论探究
5
三、检测自学效果,教师精讲点拨
1、依据教学内容,引导学生汇报。
2、教师适当点拨。
3.学生操作。
学生汇报交流.
说出感受.
5′
四、课堂巩固训练,查缺补漏答疑
1、学生演示动画制作过程,教师讲解动画教程。
2.小猫拍球向前走
文档评论(0)