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课程类型 学科
“算法的含义、流程图及顺序结构教师版”
讲义编号:
学员: 年级: 授课日期:
讲师: 授课方式(在线或线下): (线下填)授课教学点:
知识定位:
算法的含义
1.通过实例体会算法的基本思想,了解算法的含义和主要特征;
2.会用自然语言表述简单的算法.
知识诊断
1、(★☆☆☆)下列语句中是算法的有( )
①解一元一次方程的步骤是去分母、去括号、移项、合并同类项、系数化为1;
②方程x2 -1=0 有两个实根;
③求1+2 +3+4 的值,先计算1+2 =3,再由3+3 =6,6+4 =10 得最终结果是10.
A .1 个 B .2 个 C .3 个 D .0 个
思路点拨:由题目可获取以下主要信息:
①给出四个与算法有关的语句;
②判断各语句是否为算法语句.
方法技巧:解答本题可先正确理解算法的概念及其特点,然后逐一验证每个语句是否正确.
【解析】 ①中给出了一元一次方程这一类问题的解决方式;③中给出了求1+2 +3 +4 的一个过程,最终
得出结果;对于②,并没有说明如何去算,故①③是算法,②不是算法.
【答案】 B
点评:算法在中学课程中是一个新概念,算法实际上就是解决问题的一种程序性方法,它通常指向某一个
或一类问题,而解决的过程是程序性和构造性的.算法又可以看成解决问题的特殊的有效方法,中学课程
中的算法更强调具体算法所蕴涵的算法思想,重点在于培养学生的算法意识.
知识定位:
流程图、顺序结构
1 / 14
了解常用流程图符号(输入输出框、处理框、判断框、起止框、流程线)的意义.能用
流程图表示顺序结构.能识别简单的流程图所描述的算法.[来源
知识诊断
2 、(★☆☆☆)下列关于流程图的图形符号的理解,正确的有________ .
①任何一个流程图都必须有起、止框;
②输入框只能放在开始框后,输出框只能放在结束框前;
③判断框是惟一具有超过一个退出点的图形符号;
④对于一个程序来说,判断框内的条件是惟一的.
【思路点拨】 对叙述逐一分析→判断正误→给出结论.
【解析】 根据流程图的概念及图形符号的功能进行判断.任何一个程序都必须有开始和结束,从而必须
有起、止框;输入和输出框可以用在算法中任何需要输入、输出的位置;判断框内的条件不是惟一的,如
“ab”也可写成 “a≤b”此时其它部分需作相应调整,故正确答案为①③.
【答案】 ①③
点评: 深刻理解图形符号的含义及其功能是解决这类问题的关键.
知识梳理
知识点一:算法的含义
子知识点一:定义:对一类问题的机械的、统一的求解方法称为算法。
子知识点二:算法的特征
(1)有限性.一个算法在执行_有限个步骤之后必须结束,而不能无限地进行下去.
(2)确定性.算法中的每一个步骤和次序应当是确定的,并且执行后能够得到确定的结果.
(3)可行性.任何一个算法必须能够在计算机上进行.因此,在算法中所有的运算必须是计算机能够执
行的基本运算.
知识点二:流程图、顺序结构
子知识点一:流程图
(1)流程图的概念
流程图是由一些图框和带箭头的流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字和符号表
示操作的内容,带箭头的流程线表示操作的先后次序.
(2)常用的图形符号及功能
图形符号 名称 符号表示的意义
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起、止框 流程图的开始或结束
输入、输出框 数据的输入或结果的输出
处理框 赋值和运算
判断框 根据给定条件判断
流程线 流程进行的方向
子知识点二:顺序结构
(1)顺序结构的定义依次进行多个处理的结构称为顺序结构.
(2)结构形式
常见题型
1. 结合知识点一和方法
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