第8章Inventor部件创建.pdfVIP

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第八章 部件创建 本章学习Iventor部件建模的基本概念 和过程。 8.1 学习目标 •部件建模环境; •装入零部件; •创建在位零部件; •使用装配约束约束零部件; •装入和使用标准件; 8.2 部件模型简介 在Inventor 中可以将已有的零部件装入部 件中,也可以在部件文件中创建在位零部 件。 如果对零部件进行了修改,部件模型和表 达它们的工程图也能够自动更新。 可以使用装配约束来定义部件中各个零 部件之间的相互关系。例如:可以定义 两个零件的两个平面相配合,或孔和轴 相配合 (同轴)。 这些约束将部件模型绑定在一起,就使 得零部件被改动后,Inventor知道如何调 整模型。 在创建部件后,可以计算它的质量特性, 进行零件间的干涉检查。正确的装配约 束还可以模拟运动,所以也用来检查设 计中是否有问题。 在创建部件时,首先建立装配文件 weldment(GB).iam 。 8.3 将已有的零部件装配成部件 当把已有的零部件装入部件时,要确保 第一个装入的零部件是基本零件或子部 件。在此基础上构建部件剩余部分。 装入第一个零部件时,该零部件的原点将 会自动地与部件的原点重合。部件中的第 一个总是固定件 (删除了原有的自由度)。 其他的零部件都不是固定件,可以移动旋 转。 8.3.1 装入零部件 在装配面板上选择“装入零部件” 装入零 则弹出 部件 从中选择要装入的零部件,然后将 其拖到图形窗口中合适的位置。 8.3.2 添加装配约束 Inventor提供了四种用以定义两个零件位置 关系的三维装配约束:配合、对准角度、 相切和插入。约束类型和相应的约束方式 在应用该约束之前显示零部件的方位(预 览)。 装配实际就是一个约束过程。 1.对象的选择 当光标移过表面、曲线和顶点时,推断选 择的几何元素就会亮显,箭头显示了默认 的约束方向,这时单击亮显就可以选择亮 显的面、线、点。 首先应选择要装入零部件的几何元素,后 选被装入零部件上的。 如果其他零部件遮住了要选择几何图元, 可以采用以下办法: 在添加约束前,先临时关闭显示的前景 对象。可选择该零件后按右键,在弹出 的菜单中选择 “可见”或在浏览器中选 择该零件按右键。 2. 配合约束 “配合”约束使一个零部件的一组几何图 元与另一个零部件的几何图元相重合。 •配合:使用配合方式 的约束将使两个表面 同平面 (法线方向相 反),用于圆柱或圆 锥面的配合,或使两 条线共线,或者把一 配合 表面平齐 个点放置在一个平面 上或曲线上。 •表面平齐:将使在两个零部件上选择的 平面在同一方向,或使两个表面的法向 朝着同一方向,这个约束只能选择平面。 两次使用装配的结果, 使轴套只能绕轴线转动。 使用“表面平齐”和 “装配”装入轴。 装配球 选择圆锥面装配圆 锥体 3. 对准角度约束 指定两个零部件中的 平面间或直线间或直 线与平面间的角度。 4.相切约束 相切约束使表面、 平面、圆柱面、球

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