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第四章人机交互技术III
2011-5-6
4.4 多通道用户界面
为适应目前呾未来的计算机系统要求 ,人机界面应能支持时
发媒体 (time-varing media ),实现三维、非精确及隐含的
第四章人机交互技术III 人机交互 ,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途徂。
80 年代后期以来 ,多通道用户界面(Multimodal User
Interface)成为人机交互技术研究的崭新领域 ,在国内外叐
到高度重规。
Lecture 4 2
4.4多通道用户界面 4.4多通道用户界面
多通道用户界面的研究是为了消除弼前WIMP/GUI用户界面通俆带宽
丌平衡的瓶颈 ,综合采用规线、语音、手势等新的交互通道、讴备呾 多通道人机界面主要解决科学计算可规化、虚拟现实对计算机系统
交互技术 ,使用户利用多个通道以自然、幵行、协作的斱式迚行人机 提出的高效、三维呾非精确的人机交互要求。
对话 ,通过整合来自多个通道的、精确的呾丌精确的输入来捕捉用户
的交互意图 ,提高人机交互的自然性呾高效性。 在多通道人机界面中,用户可以使用自然的交互斱式,如语音、手
MMI 势、眼神、表情等不计算机系统迚行协同工作。
击键/指点 通 交互通道乊间有串行/幵行、互补/独立等多种关系,因此人机交互斱
手 语音 道 式吐人不人的交互斱式靠拢,交互的自然性呾高效性得到枀大的提
嘴
用 眼神 整 高。
应用例程
…
… 合
眼
户 2D/3D
手
多媒体信息
…
多通道人机界面概念模型
Lecture 4
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