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- 2019-01-08 发布于湖北
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计算机三维建模考试题型说明:
填空题:20分,每空1分; 选择题30分,每题1分;判断题:10分;简答题40分
复习题
一、填空题
1.放样物体的变形修改包括____缩放____、___扭曲______、____倾斜____、____倒角____和___拟合___五种类型。
2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__点数____和____面数___完全相同。
3.动画是用____一组静态的图片____来描绘____一组动作____。
4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加_____泛光灯_______;若需要设置舞台灯光,应添加___聚光灯____。
5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为_____24_______。
6.编辑样条曲线的过程中,只有进入了____曲线________次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个二维图形,应使用_____分离_______命令。
7.在创建(噪声)效果时,勾选面板中的“动态噪声”按钮,可以___不使用记录动画钮而自动播放动画_________。
8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____相交________方式。
9.3ds max软件通过____命令行窗口________来实现对场景中物体的交互控制。
10.在创建动画时,为了使运动物
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