- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
次世代渲染但引擎unigine
北京赢康科技开发有限公司 010811
UNIGINE SIM引擎作为一款尖端实时3D引擎被设计用于仿真和训练、实时可视化以及虚拟现实行业。此款引擎巧妙的将多方面的先进技术进行了有机结合,实现了包括几近写实的可视化质量,出色的渲染性能,以及对无边界复杂场景的支持等等在全世界范围内独一无二的技术特性。与市面上现有的一些仿真引擎不同,UNIGINE SIM是作为次世代引擎问世的,遵循完整的次世代开发流程,并且保证在性能不降低的前提下实现满足次世代苛刻要求的渲染效果。UNIGINE SIM诞生于俄罗斯的UNIGINE Corp.公司,该公司最早主要为各大硬件厂商,诸如英特尔、AMD、英伟达、苹果、华硕等等,提供能够发掘硬件潜能的测试程序,经过多年的技术积累和大量研发实践工作,2005年正式推出了这款备受世界瞩目的仿真引擎。
技术特性:
高度逼真的图像渲染——逼真的光照和阴影效果:
得益于UNIGINE SIM的精细化着色、高复杂度Shader、光照数学模型和高阶后处理等运算,场景内的所有3D模型看起来都有接近于照片的真实感,支持PSSM技术的动态柔性阴影更为整个场景添加了丰富的细节。
高度逼真的图像渲染——精准的大气模型:
UNIGINE SIM能够为我们带来接近真实的天空环境(基于支持诸如混浊度、海拔、去极化及其它更多物理参数的瑞利和米氏散射模型建立起的大气光照散射模式)、天气模拟(包括雨风雾雪闪电等)、动态日夜循环、地球曲率仿真、体积云及其阴影、丰富的夜空景观。
高度逼真的图像渲染——稳定的60Hz:
UNIGINE SIM通过先进的技术手段可实现以稳定的60赫兹性能处理复杂精细场景中的成千上万的动态对象,各项卓越技术包括——极度优化的渲染器、极好的Multi-GPU架构的可扩展性、可实现对所有模块的质量/性能比率的精细控制、全面的性能设置。
高度逼真的图像渲染——高级特效表现:
为了使图像效果令人印象深刻,UNIGINE SIM提供了多种高级特效,其中有环境光吸收、全局光照、高动态范围渲染、颜色分级、炫光效果、体积光、基于高度的雾气等等。
高度逼真的图像渲染——超远视距:
依赖于高级LOD系统、增强的摄像机精度、优化的程序生成技术、大规模植被渲染等特性,UNIGINE SIM可以实现超远视距渲染,甚至可以达到几十公里可见度的壮举,在空中俯瞰时可以获得真实的视觉感受。
高度逼真的图像渲染——粒子系统:
粒子系统是任何一款引擎的重要组成部分,在UNIGINE SIM里,先进的粒子系统可以为整个场景增添更加震撼的视觉体验。UNIGINE SIM的粒子系统包括多种爆炸效果、枪械开火效果、烟雾、电火花、水滴泼溅等等。开发时,通过调整设置粒子系统的各项参数、改变粒子贴图等等手段可以得到更加多样化的粒子效果,为场景的视觉呈现提供更丰富的支持。
高度逼真的图像渲染——独特的材质系统:
UNIGINE SIM的材质系统提供了多维材质、材质继承以及参数重载等等特性,还有丰富的材质库能够免除一些开发工作,当然最重要的是支持HLSL和GLSL语言。
高度逼真的图像渲染——灵活的渲染管线:
UNIGINE SIM可以针对不同的硬件环境使用不同的渲染方式,并且保证最终输出画面的质量一致性。UNIGINE SIM支持多种图形API,包括DX9、DX11、OpenGL、OpenGL ES。除此之外,UNIGINE SIM独有的可配置渲染模式能够满足不同的需求,包括单一正向渲染(最好质量)、单一延迟渲染(用于支持数量众多的快速动态灯光,也适用于低端硬件)和混合模式。而且,即便是在运行期间,一系列的渲染进程也可以被控制,这都要归功于引擎为渲染流水线提供了空前的灵活性。
专为模拟仿真/虚拟现实而优化——多通道图像生成:
UNIGINE SIM的Syncker系统允许对连接在同一个网络中的几台相关电脑执行多通道渲染操作,并使用不同视窗对同一场景执行同步渲染。此功能即便应对超高分辨率的360度显示系统,也能使帧率保持在稳定的60赫兹。当然它也支持CIGI(通用图像生成器接口)协议(包括版本3.0, 3.1, 3.2, 和3.3),此协议是宿主设备要与图像生成器(IG)通信的标准方式。归功于对此技术的支持,UNIGINE SIM通过少许的调整就可以取代过时的IG功能。
专为模拟仿真/虚拟现实而优化——非线性图像校正:
在非矩形幕的场合时,UNIGINE SIM提供了方便的画面变形校正功能,不仅适用于单通道输出,也适用于多通道输出。在渲染器中内建的非线性图像绘图模块(扭曲模块),而且还提供了鱼眼自动缝合(用于球幕投影)模式和180度全景(圆柱型投影)模式。
专为模拟仿真/虚拟现实而优化——边缘融合:
在多通道画面输出的情况下,UNIG
文档评论(0)