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基于direct3d技术的海底地形可视化研究与实现-水声工程专业论文
万方数据
万方数据
Classified Index: U.D.C:
A Dissertation for the Degree of M. Eng
The Research of Undersea Terrain Visualization Based on Direct3D Technology
Candidate: Xing Sipeng
Supervisor: Prof. Wang Xianghong
Academic Degree Applied for: Master of Engineering
Specialty: Underwater acoustic engineering
Date of Submission: Feb, 2014
Date of Oral Examination: Mar, 2014
University: Harbin Engineering University
基于 Direct3D 技术的海底地形可视化研究与实现
摘 要
随着海洋资源的利用、信息技术的发展、地形可视化的普及,海底地形可视化的研 究得到了人们越来越多的关注。海洋能源的开发与利用是人类维持自身发展、拓展生存 空间的有效途径。但是海洋环境未知多变、海底情况复杂抽象,所以将海底地形三维数 字化并非易事,目前这项技术的完善存在很大的提升空间。
本文以 Visual Studio 为平台,基于三维图形库 Direct3D 技术,利用视点相关 LOD 四叉树算法进行插值构造三角形格网,调用图形库中的函数绘制真实海底三维地形,通 过 HLSL 着色语言设置光照和添加纹理,从而生成更加真实的三维环境。此外,杰出的 并行处理能力是新一代计算机图形处理器的特性,这样不但可以分担 CPU 的工作量, 而且能够提高计算速度和渲染效果。
本文采用水声实验测得的海底地形数据进行 DEM 建模,分析了海底 DEM 生成时 常见问题,介绍了坐标变换、接边处理、插值细化等数据预处理方法,最终生成海底规 则格网 DEM。在绘制地形的方法中,采用 LOD 四叉树算法对海底地形进行建模,构造 实时动态连续的格网;详尽地阐述了 LOD 数据结构的构建,重点介绍如何消除裂缝, 并通过 HLSL 着色器语言进行渲染,实现了随视点距离变化而产生不同细节层次的效果。
论文围绕 Direct3D 关键技术,编写三维地形程序并在 Visual Studio 开发环境下调试 运行,利用 HLSL 着色语言设置光照、添加纹理及渲染环境,使所渲染的地形更具真实 感。HLSL 语言的使用,降低了编写 GPU 程序代码的难度,统一的编程方式更加有利于 程序的设计,同时也使地形图更具绚丽多彩的效果。最后,对应用 Direct3D 技术与 OpenGL 技术在处理性能进行了对比,并对单独运用 Direct3D 技术与 Direct3D+HLSL 处理的渲染效果作了比较,从而论证了本文所研究的方法在三维海底地形可视化中的优 势和意义。
本文所构建的可视化系统不仅能逼真的展示三维海底地形,而且可以对网格模式与 渲染模式进行切换、能够对场景渲染的最小细节值进行调节,实现海底地形无边界漫游。 最终实现了具有实时漫游功能和人机交互功能的三维海底地形可视化系统。
关键词:三维海底地形;LOD 算法;DEM 高程数据;Direct3D;HLSL 着色器语言
哈尔滨工程大学硕士学位论文
基于 Direct3D 技术的海底地形可视化研究与实现
ABSTRACT
With the use of marine resources, the development of information technology and the popularity of terrain visualization, the seafloor relief visualization research has become a hot issue. Development and utilization of marine energy is an effective way for human to maintain their own human development and expand the living space. However, the marine environment is unknown and varied and the seabed is complicated and abstract, so the research of digital seafloor relief visualization is a hot and difficult in recent years.
In
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