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2019年零售管理零售消费者
零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 產品有形性 產品有形性(Product Tangibility) 係指一項產品能被觀察到擁有物理(物質)特性的多寡。 觸摸感是決定一項產品有形性的主要因素 如果是有形產品,我們應該可以感覺到它、舉起試重量或握住它。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 產品有形性 產品耐久性(Product Durability) 係指一項產品能夠使用的次數多寡。 愈是能重覆使用而不會損壞或消耗完畢的產品,其耐久性愈高。 產品耐久性包括多次使用產品、少次使用產品及一次使用產品。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 產品近便性 產品近便性(Product Accessibility) 指的是一項產品是否方便取得 愈是訂製的產品,愈無法隨時到處買得到 反之,愈是屬於日常生活所需的便利商品,愈容易購買到 產品近便性包括便利品、選購品及專門品 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 消費者之決策種類與過程 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 關鍵字 延伸決策 有限決策 例行性決策 消費者決策過程 刺激 問題察覺 資訊蒐集 評估可行方案 採購行動 採購地點 採購條件 採購有效性 購後行為 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 消費者決策之種類 延伸決策、有限決策、例行性決策 消費者之決策過程 刺激、問題察覺、資訊蒐集、評估可行方案、採購、購後行為 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 延伸決策 延伸決策 發生在當消費者已充份使用所有的決策步驟之時 決定購物之前,消費者會花相當多的時間在收集資訊和評估選擇上 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 延伸決策 在購買之後,由於消費者對複雜的商品和勞務幾乎沒有經驗,在解說與學習方面是很費時,而且消費者在花心血作評估之後,這種潛在知覺的不協調可能性是很大的,實際與所預期的可能有所偏差。 此類決策方式的知覺風險是很大的,使用延伸決策的 例:買一幢房子、第一輛車子和人壽保險。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 有限決策 有限決策發生在消費者使用決策過程的每個步驟,但都不會花很多時間在其上 比延伸決策用更少的時間,因為消費者大多有一些經驗。 這類產品都是以前消費者曾買過,但不常購買的貨品,因仍有一些風險,所以購物者願意花些時間來選購。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 有限決策 至於要不要全面使用決策步驟,端賴消費者前次的經驗,雖然也會蒐集資訊,但是在評估購物方法時,優先考慮的是消費者的需求及標準, 例:買二手車、衣服、假期安排及禮品 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 例行性決策 發生在消費者習慣性的購買,而且大量濃縮整個決策過程,這時消費者不願花時間在作決策上,通常都是持續性的購買相同的產品。 根據經驗,這些產品/服務對消費者幾乎沒有風險 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 例行性決策 最主要的決策步驟是問題的察覺,當消費者了解到需要某一項產品或服務時,再次購買行為就會自動產生。 較諸延伸決策和有限決策,例行性決策的消費者只要需求被滿足,就不會有資訊的蒐集、購買方式的評估、以及購後行為等步驟。 例:每週一次的購買食品、買報紙、理髮。 消費者之決策過程 圖 3-2 消費者購買決策過程 刺激 問題察覺 資訊蒐集 評估可行方案 採購 購後行為 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 刺激 刺激是一個暗示(社會的或商業的)或是一種動力(實質上的)去激發一個人的行動。 當一個人和朋友、同事、鄰居......等聊天時,就已接收到一個「社會暗示」例如「明天是星期四,我們約在遠東百貨公司的超級市場見面」、「我聽說美麗華戲院有部電影很不錯,明天一起去看吧!」。 這些暗示會引發一些行為,可能是忽略、認為不重要或是照著去做,社會暗示的屬性是來自人與人之間且非商業性。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 刺激 當商業暗示被用來當作消費者決策過程中的第一步驟,以創造出對零售商的產品或服務的興趣時,因為是由商人控制,所以並不比社會暗示來得被重視,消費者比較容易接收到來自朋友的建議,而非銷售人員。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 刺激 第三種類型的刺激是「實質動力」 發生在人的一個或一個以上的感官受到影響時 例如饑餓、口渴、寒冷、炎熱、疼痛 或恐懼都會造成實質的動力 例如「我的車壞了,恐怕會延誤我的工作面試」、「我們已經開了五小時的車,我真的好渴,我們最好停下來喝點飲料」。 強烈的動力會導致行為的產生,然而,如果刺激是微弱的就可能被忽略,行動與否則視動力大小而定。 零售管理概論 Chapter 3 零售消費者 問題察覺 在問題察覺階段,消費者不僅會被社會
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