轮廓保持的动漫图片适配技术研究-计算机科学与技术专业论文.docxVIP

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  • 2019-01-15 发布于上海
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轮廓保持的动漫图片适配技术研究-计算机科学与技术专业论文.docx

轮廓保持的动漫图片适配技术研究-计算机科学与技术专业论文

优秀毕业论文 精品参考文献资料 AbstractAbstract Abstract Abstract In the present era,the animation industry is developing rapidly,and the mobile terminals are becoming more and more personalized and diversified.To show animation images well in mobile devices诵t11 different sizes,we need a more pertinent resizing method.Unfortunately the traditional resizing methods are almost designed for nature images and aren’t suitable for animation images. In this paper,we design an image retargeting framework which Can protect the contours of the important objects in an animation image effectively.Given an animation image,we will extract its feature curves firstly.Then we will group them into different contours and filter them晰m specific conditions.Later than that,we construct a triangle mesh based on the feature information and put it into a nonhomogeneous mesh deformation to find the final resized image. When resizing an animation image,Our method is not only Can protect the important objects better,but also protect the contours shape and location proportion of the important objects,compared丽tll uniform scaling method,seam carving method and mesh warping method. Keywords:Animation image retargeting,Animation image stroke extraction, Contour-preserved,Mesh warping 万方数据 目 目 录 第一章绪论 .1 1.1研究的背景和意义 .1 1.1.1移动终端动漫产业蓬勃发展 1 1.1.2移动终端的多样化带来的问题 2 1.2图像适配问题 。3 1.3国内外研究现状 3 1.3.1内容感知的裁剪 3 1.3.2裂缝雕刻技术 5 1.3.3基于变形的方法 6 1.4论文的组织结构 .8 第二章轮廓保持的图像适配 9 2.1轮廓保持的图像适配流程 。9 2.2动漫图片图像适配的特殊性 ..10 2.3动漫图片的线条特殊性 。11 2.4动漫图片的视觉美学特性 13 2.4.1三分法则 .13 2.4.2对角线法则 .14 2.4.3视觉平衡 .1 5 2.5本章小结 .16 第三章动漫图片特征线条抽取 .17 3.1动漫图片线条抽取简介 。17 3.2同向性非线性滤波器 18 3.2.1线条剖面模型 .18 3.2.2同向性非线性反应 18 3.3笔触线条抽取 。20 万方数据 3. 3.4本章小结 22 第四章轮廓识别筛选和三角网格生成 ..23 4.1动漫图片轮廓识别 。23 4.1.1格式塔现象 .23 4.1.2格式塔原则下的轮廓识别 .27 4.2动漫图片轮廓筛选 .28 4.2.1轮廓线条三分法原则保持度 .28 4.2.2轮廓线条对角线原则保持度 .29 4.2.3轮廓线条视觉平衡保持度 .29 4.3三角网格结构描述 。29 4.3.1拓扑和算法需求 .30 4.3.2半边数据结构 .31 4.4三角网格生成与操作 33 4.4.1三角网格生成过程 .33 4.4.2三角网格最常用操作 .35 4.5本章小结 36 第五章基于网格变形的非均匀缩放 ..37 5.1基于非均匀缩放优化的变形模型 37 5.1.1缩

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