计算机图形学(孙家广.第三版)-第2章.ppt

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Z-Buffer算法在象素级上以近物取代远物。形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的。 这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单,有利于硬件实现。 缺点:占用空间大,没有利用图形的相关性与连续性。 只用一个深度缓存变量zb的改进算法。 一般认为,Z-Buffer算法需要开一个与图象大小相等的缓存数组ZB,实际上,可以改进算法,只用一个深度缓存变量zb。 算法过程 z-Buffer() { 帧缓存全置为背景色 for(屏幕上的每个象素(i,j)) { 深度缓存变量zb置最小值MinValue for(多面体上的每个多边形Pk) {

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