第四章多媒懂体技术.pptVIP

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第四章多媒懂体技术

第一节 多媒体技术基础 一、知识点 1.媒体、多媒体及多媒体技术的概念  (1)媒体的含义  媒体是承载信息的载体。如文字、声音、图形等  (2)多媒体及多媒体技术的概念  多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2.多媒体技术特征  多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性 。 格式,常数~常数2 第二节 媒体的采集与制作 1.多媒体数据文件  (1)文件的概念:文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。  (2)文件格式:文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。  (3)常见的多媒体数据文件格式 (导引P90) 2.文本素材 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等 格式,常数~格式 文件扩展名决定文件类型,常见有以下(P81) 文本:.txt .doc Excel文件: .xls 图形:.bmp .jpg .gif .psd 声音:.wav .mid .mp3 动画:.gif .fla .swf 视频:.avi .mpg 网页:.htm .html Acces数据库:.mdb 常用软件 文字处理软件:Microsoft Word 、记事本 表格处理软件:Microsoft Excel 数据库软件:Microsoft Access 网页制作软件 :FrontPage 网页浏览的软件:Internet Explorer 图像处理软件: Photoshop、ACDSee、画图 音频处理软件:GoldWave 视频处理软件 :Premier 、Ulead Media Studio Pro 二维动画制作软件 :Flash 位图:是通过对“像素”的描述来呈现图像效果的 色彩、层次丰富。放大缩小容易失真。 常见位图软件:画图、photoshop 位图格式: BMP 、PSD 、JPEG、GIF ********************************************************************************** 矢量图:是用一组指令集合来描述的。一般用在工程制图、 线框型图画。放大缩小不易失真。 常见矢量图软件: flash、CorelDRAW、AutoCAD 矢量图格式: wmf、 dwg、emf、 fla 第九章 作品和合成与递交 1.多媒体作品创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:(书本P97) (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint); (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor) (3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash); (4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。 常用flash交互控制命令 * 1、所谓媒体是指 ( ) (A)表示和传播信息的载体 (B)各种信息的编码 (C)计算机能够处理的信息 (D)计算机显示或打印的信息 2、多媒体计算机是指 ( ) (A)能处理声音的计算机 (B)能处理图像的计算机 (C)能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 (D)能进行通信处理的计算机 3、数字电视突出的优点有 ( ) (A)图像质量差,但节目容量大 (B)图像质量好,且节目容量大 (C)图像质量差,且节目容量小 (D)图像质量好,但节目容量小 4、多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是 ( ) (A)磁带、磁盘、光盘等实体 (B)文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 (C)多媒体计算机、手机等设备 (D)因特网、Photoshop A C B B 3.多媒体技术的应用  (1)生活中的多媒体 :MP3音乐、影视动画、数字电视等。  (2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标

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