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第七章多装媒体技术
(1) JPEG标准,适合静态的彩色和灰度图像。一般对单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方式压缩的文件扩展名为.JPG。 (2) MPEG标准,针对运动图像而设计压缩标准。 目前已推出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4,MPEG-7等。 MPEG-4可利用很窄的带宽压缩和传输数据,以求用最少数据获得最佳图像质量。它的目的是用来做互联网视像传送、交互式视频游戏,实时可视通信。如电视电话,视频邮件和视频会议等。 MPEG-7是属于信息方面的检索和搜寻,本质上说就是我们常常在网上使用的搜索引擎,只不过它提供的是多媒体的信息查询服务。 (3) H.261视听通信编码 H.261是ITU为可视电话和电视会议制定的压缩标准。与MPEG不同的是它的目标是为了适应各种信道容量的数据传输,其主要缺点是图像质量较低。 7.6 多媒体数据压缩 7.3 音频信息的获取和处理 量化的过程是将采样后的信号按整个声波的幅度划分成有限个区段(量化间距) ,然后把落入某个间距内的值归为一类,并赋予相同的量化值。 (2) 量化 —— 幅度上的离散 7.3 音频信息的获取和处理 失真在采样过程中是不可避免的,如何减少失真呢?可以直观地看出,当我们采用更高的采样频率,增加量化精度,就可以减少失真的程度。但由此得到的数字音频信号数据量也就越大。 7.3 音频信息的获取和处理 采样频率越高,声音效果也越好; 量化位数越高,音幅也就越精确,自然声效也越好。 —— 得到的数字音频信号的数据量也越大。 7.3 音频信息的获取和处理 由于经采样和量化后的音频信号数据量很大,所以一般要先对数字化的音频信息进行压缩和编码后在计算机内传输和存储。在播放这些声音时,需要经解码器将二进制编码恢复成原来的声音信号播放。 (3) 编码 7.3 音频信息的获取和处理 (1) WAV文件格式:Microsoft公司的波形音频文件格式。来源于对声音模拟波形采样,量化、编码。这种文件最大的缺点是占用存储空间大。适用领域:音频原始素材保存。该格式是通用音频格式。 7.3.3 数字音频文件格式 未压缩的波形音频文件WAV和CD音频光盘的存储容量计算如下: 存储量=采样频率×采样量化位数×声道数×时间/8 举例:采样频率为44.1KHz,采样数据量化位数(或称采样精度)为16位、双声道,一张60分钟的CD唱片所占存储容量为: 44.1×1000×16×2×60×60/8=635040000(B) ≈606(M) 7.3 音频信息的获取和处理 (2) MP3文件格式:采用1:10~1:20压缩率制作的数字音频文件。必须经过解压缩才能播放,数据量小。 (3) RA文件格式:最早的因特网流媒体音频,音质相对较差。特点是可在低的带宽下在网上实时播放。 (4) WMA文件格式:因特网流媒体音频,用于在互联网上播放的压缩音频文件。质量优于RA。 (5) MID文件格式:多媒体计算机产生声音的特殊方式,记录有限乐器的音序组合。是一种通过电子乐器弹奏,数字化合成的音频文件,占用空间很小。 (6) APE文件格式:是一种音频无损压缩格式,APE文件大小可压缩到传统无损格式 WAV 文件的一半;而在音质上超越一般的 MP3,达到和 CD 相同的音质。 (7) AIF文件格式:Apple计算机的波形音频文件格式。 7.4.1 图像与图形的区别 7.4 图像信息的获取和处理 图像由像点构成,是组成图像最基本的元素,每个像点用若干个二进制位进行描述。图像通常用于表现自然景观、人物、动物、植物和一切引起人类视觉感受的事物。 图形指经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和长度的矢量线段构成。图形使用坐标、运算关系以及颜色数据进行描述,因此把图形叫做“矢量图”。图形的数据量小,常用于表现直线、曲线、复杂运算曲线以及由各种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。 7.4.2 颜色的基本概念 7.4 图像信息的获取和处理 (1) 颜色的基本描述 亮度 色调 饱和度 色彩的明暗程度 亮度对饱和度的影响很大 颜色的种类,与颜色的波长有关。 色彩的纯度 黑、白、灰没有纯度 纯度最高的颜色 色度 7.3 图像信息的获取和处理 ■ RGB
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