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游戏类型简称解释游戏类型大全.pdf

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游戏类型简称解释 游戏发展到现今已经有很多类型,各种创新游戏都有了它的归类, 很多人也将游戏分类来归类,不懂这些类型可能连交流都有大问题。 洁灵牙膏在这里为你总结各种游戏类型。 1. ACT 动作游戏 ACT 游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM 公 司出的动作游戏最具代表性。在2D 系统上来说,应该是在卷动(横 向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以 攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成 的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 DD》 系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D 游戏发展迅速的今天, ACT 类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真 实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI 的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG 冒险游戏 AVG 才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多 根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统 基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩 家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到 《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动 作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM 的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼 武者》系列。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS 游戏在诞生的时候,因3D 技术的不成熟,无法展现出它的独特 魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS 类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM 症候 群。随着3D 技术的不断发展,FPS 也向着更逼真的画面效果不断前 进。可以这么说,FPS 游戏完全为表现3D 技术而诞生的游戏类型。 代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》 系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》 是半条命的一个MOD 游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来 游戏,故未列入此行列。) 4. FTG 格斗游戏 FTG 游戏应该可以视为我国 “文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家 在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外 并不会有实际的伤害。FTG 曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏 类型因为每局对决时间很短(1-2 分钟),为商家带来了及其丰厚的 回报。2D FTG 游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算, 是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG 系统可以说是 由CAPCOM 的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判 定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇, 从此流入中国„„)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG 游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家 产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其 中SNK 的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为 成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。 《KOF》系列成功的定义了 “超必杀技”系统。玩家在达到了某种相 对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的 “超必 杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM 开发《街霸》 作品时加以借鉴。因此2D FTG 最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG 游戏的诞生以日本KONAMI 公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》 为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简 单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节 奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行 程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列, 《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ 游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样 化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高

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