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第四章计蓝算机动画技术
第四章 计算机动画技术 第4章 计算机动画技术 《多媒体技术及应用》 第四章 计算机动画技术 4.1 计算机动画概述 传统动画: 通常认为第一部动画影片是由J.Stewart Blackton于1906年创作的滑稽脸的幽默面。 1946年美国创作第一部长篇真人与动画合演的动画片南方之歌。 4.1 计算机动画概述 在拍摄动画片大闹天宫时,几十位动画工作者花了近两年的时间才完成,其中绘制了600多万张图画。 4.1 计算机动画概述 计算机动画:1964年,Bell实验室的Ken Knowlton博士制作了第一部计算机动画片。 1971年,被称为计算机动画之父Nestor Burtnyk和Marceli Wein 提出了计算机产生关键帧动画技术,并应用该技术开发了MSGEN二维动画系统。 玩具总动员 恐龙 泰坦尼克号 4.1 计算机动画概述 一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放的连续画面来显示运动和变化的过程。其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 4.1 计算机动画概述 第二级:实现中间帧的计算 第三级:提供形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移) 第四级:定义角色 第五级:智能动画系统(自学习能力) 4.1 计算机动画概述 2.按动画的制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画可实现中间帧生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 4.1 计算机动画概述 ⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚拟真实性)。 4.1 计算机动画概述 三、计算机动画的应用 1.影视广告 主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头和电影特技等。 电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取得特殊宣传效果和艺术感染力。 玩具总动员:没有真人演员表演的故事片,这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。 4.1 计算机动画概述 2.工程设计 计算机辅助设计/制图,正朝着利用计算机动画的后期预览发展。 工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制作三维动画。如机械运动的效果、楼房建筑的透视和整体视觉效果。 4.1 计算机动画概述 3.飞行模拟 飞行模拟器:它能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景象等。 在航天、导弹等复杂的系统工程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。 4.1 计算机动画概述 4.教育与娱乐 教育:利用计算机动画可将各种现象或模型形象生动地表现出来,如化学反应时分子结构变化、机器结构模型拆装。 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。 4.1 计算机动画概述 5.科学计算可视化 通过计算机动画将科学计算过程及结果转换为图形或图像并显示出来,如计算标量数据场、流体动力学分析等。 4.1 计算机动画概述 6.虚拟现实技术 利用计算机动画模拟产生一个三维空间的虚拟环境系统。 视觉、听觉、触觉、嗅觉等。 4.1 计算机动画概述 四、计算机动画的制作环境 1.硬件配置 图形工作站:SGI、SUN、IBM、HP 高档微型机:Pentium、Macintosh 输入设备:图形输入板、扫描仪 输出设备:视频输出、胶片输出 4.1 计算机动画概述 2.软件环境 ⑴系统软件 操作系统、诊断程序、开发环境和工具 ⑵动画软件 二维动画软件: TOONZ:二维卡通动画制作系统 SGI/IRIX,PC/Windows 4.1 计算机动画概述 RETAS PRO:专业二维动画制作系统 适用于PC、Apple机 USAnimation:二维卡通制作系统 代表作--美女和野兽 点睛辅助动画制作系统:我国第一个拥有自主版权的计算机辅助制作动画系统。 代表作--海尔兄弟 4.1 计算机动画概述 三维动画软件: Softimage 3D:擅长于卡通造型和角色动画,如《侏罗纪公园》的恐龙制作。 MAYA:擅长于人物或动物动画,如《泰坦尼
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