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实验小学“和乐课堂”导学案
课题:认识图形
课型:新授
主备人:靳伟芳
审核人:靳伟芳
学习目标:
1.通过观察、操作,学生能认识长方体、正方体、圆柱和球,知道它们的名称及其特征,会辨认这几种形状的物体和图形。
2.通过数学活动,学生会用数学进行交流,有合作探究和创新的意识并初步建立空间观念。
3.在活动中,学生能感受到数学与现实生活的密切联系。
学习重难点:
认识并能区分长方体、正方体、圆柱和球,初步建立空间观念。
评价设计:
1.通过汇报、交流、展示的方式达成目标1,达成率100%
2.通过练习、口答的方式达成目标2,达成率90%
3.通过操作、提问的方式达成目标3,达成率100%
方法习得:
通过实物观察、教具演示和小组研讨法。
“五趣”课道学习流程
评价要点
问题
激趣
(3分钟)
今天老师邀请了一位小客人,大家想认识一下吗?那给点掌声,咱们欢迎欢迎!
(课件出示机器人)小朋友们,你们好!我是机器人,今天是特意来与红旗最多的同学交朋友的,你们有信心夺第一吗?
用语言评价激励,如“比比哪个孩子做的最端正,欢迎小客人啦!”
探究生趣
(10分钟)
1.分一分
哇!看来小朋友们今天是信心十足啊,都想得第一。那机器人首先想考验一下大家,请你们把桌面上形状相同的东西摆在一起。(小组合作完成)
2.说一说
说一说你们是怎么分的?你能给形状一样的物品起个名字吗?
3.摸一摸
这些图形都是我们的好朋友,请大家去摸一摸桌上的物体,和同学们说说你的好朋友长什么样?摸上去什么感觉?
用操作、提问的方式个别评价。
展示享趣(10分钟)
1.展示分物体的情况,并说说为什么这么分?可能有以下几种情况:
(1)这些物体都是方的。(注意探究长方体和正方体的区别)
(2)这些物体都是圆的,两头是平的。
(3)这些物体都是圆的。
2.根据学生的汇报得出:
(1)四种图形的名称:长方体、正方体、圆柱和球。
(2)四种图形的特征。
利用个别汇报,集体交流的方式,同桌之间相互评价。
反馈引趣
(10分钟)
在学生交流的基础上,教师进一步引导:
长方体是长长方方的,是无法自由滚动的,它有6个平平的面,但是这些面的大小是不一样的。
正方体是四四方方的,也是无法自由滚动的,它也有6个平平的面,但这些面的大小一样。
圆柱是直筒筒的,上下一样粗,它的两头是圆圆的,平平的。如果躺在桌子上能滚动,但立在桌子上就不能自由滚动了。
球是圆乎乎的,它没有平平的面,放在桌子上可以任意滚动。
学生拿出相应物体,教师总结评价。
练习得趣
(7分钟)
我们和谁成了好朋友?学到了哪些知识?
1.举一举
师说物体名称,生举与之对应的物体。(也可以在小组内进行)
2.贴一贴
老师这有一些图片,你能把它贴在对应的位置上吗?
3.其实在我们的生活中,还有许许多多这样的朋友,你能说一说吗?
利用操作提问、同桌相互交流的方式进行评价。
教后反思:
实验小学“和乐课堂”导学案
课题:有趣的拼搭
课型:新授
主备人:靳伟芳
审核人:靳伟芳
学习目标:
学生动手拼一拼、搭一搭,知道长方体、正方体、
圆柱、球的特征。
在搭搭数数的活动中,学生会用自己的语言描述
立体图形的特征。
学习重难点:
重点:通过拼一拼、搭一搭活动进一步认识几何体的特征。
难点:根据一定的要求拼一拼、搭一搭。
评价设计:
1.通过汇报、交流、展示的方式达成目标1,达成率100%
2.通过操作、提问的方式达成目标3,达成率100%
方法习得:
学生在拼搭过程中感知并能表述几何体的不同特征。
“五趣”课道学习流程
评价要点
问题
激趣
(3分钟)
孩子们我们一起来玩个游戏,名字叫:“神奇的口袋”
一起学儿歌:神奇口袋东西多,小朋友们摸一摸,摸出请你说一说。
今天我们就利用这些东西再做一个游戏,好不好?
利用课堂常规及时评价激励学生,快速进入学习状态。
探究生趣
(10分钟)
根据指令用长方体、正方体、圆柱、球搭立体形。
用正方体拼一拼,你能拼出哪些形状?
老师还带来了一些长方体和球,我们用这些物体来拼一拼、数一数。同桌两人合作来完成。
搭一搭。请小朋友当一次小小设计师,用长方体、正方体、圆柱、球的积木搭出自己喜欢的东西并向同伴介绍你搭了什么?用了那些形体模型?用了几个?
学生同桌合作搭不同的形状,注意让学生放在桌子中间。
用操作、提问的方式个别评价。
展示享趣(10分钟)
学生展示回报拼成和搭成的成果。
学生展示作品,说出设计意图,拼成的形状,所用的几何体的数量。
在搭的时候,你发现的什么?
怎样搭才能把球搭稳?
利用个别汇报,集体交流的方式,同桌之间相互评价。
反馈引趣
(10分钟)
按要求摆学具。
老师说要求,全体学生摆学具。
请一名学生任意说要求,其他学生摆。
学生拿出相应物体,教师总结评价。
练习得趣
(7分钟)
练习八第4
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