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- 2019-01-19 发布于天津
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国中数学2桃园梦一国中数学讲义0907.doc
『指』想『對』妳『數』說-桌遊融入教學活動設計
家齊女中 黃光文老師
◎緣起
◎桌遊機制的融入
【一】心臟病(反應,集中注意力)
*醜娃娃(改成3張,加法)
*閃靈快手(正面及反面思考,加法)
【二】排七(序列,大小)
*誰是牛頭王(為何一定從七開始? 扣分機制融入
倍數觀念,玩法挑戰,例如:兩邊,七張收牌)
*聖石之路(Reiner Knizia)(倪睿南)
(數學感,平衡感)
*終極密碼(排序+邏輯)
【三】釣魚遊戲(記憶)
*拔毛運動會
【四】撿紅點(運算)(10點半,99)
*法老密碼,怪獸方塊
*沉睡皇后(小朋友發明,攻擊,防守)
*土狼在笑你(運算+邏輯推理+吹牛)
【五】骰子(機率)
*馬尼拉
*駱駝大賽
【六】其他
*誰是臥底(同中求異,邏輯推理)……
◎桌遊實作
【指數桌遊】
將卡片兩面寫上下列八個數中相異的兩個(各兩張共56張)
規則:3個以上相等,4個以上成等式,4個以上成等比,
5個以上成遞增或遞減。
行動:(1)自己兩張互換 (2)自己跟別人互換(一換一)
(3)別人兩張互換 (4)一張翻面三角函數桌遊(戀練三角)
sin0°×3,sin30°×3,sin45°×2,sin60°×2,sin90°×1,
cos0°×3,cos30°×3,cos45°×2,cos60°×2,cos90°×1,
0×3,
tan0°,tan180°,cos270°,sin150°,
sin120°,
最後8張為整數*2,有理數*3,無理數*3,2張鬼牌(數學家)。
【玩法一:類似花火】
1.遊戲準備
先將8張提示卡(整數*2,有理數*3,無理數*3)、2張鬼牌(數學家)先拿出,正面朝上置於旁邊。將其餘卡牌正面朝下洗勻,分發固定數量給各玩家(每位玩家5張)。發牌時先將牌置於桌面,玩家取牌時須將卡牌正面對外,背面對內,並將分發的卡牌成扇形狀拿在手上。剩下的卡牌則正面朝下形成牌堆,置於一旁備用
?2.遊戲進行
? 由「年紀最大」的玩家為起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行回合時,可從下列四種行動中擇一進行
? (1)提示他人
?A.玩家須先覆蓋一張提示卡,若提示卡已全部覆蓋,則不可執行此
行動。 之後,此玩家可告訴其他另一玩家其手牌的線索
? B.玩家在提供線索時,須遵循以下原則:只能就玩家手牌內的某種
顏色或某種數字提供線索:如「由右手邊算起,第一張及第三張牌的顏色為黃色」或「由右手邊算起,第二張及第五張牌的數字為12
? C.被告知的玩家在得到線索後,可重新調整手牌,得以方便記憶
?(2)主動提問
?A. 玩家須先覆蓋一張提示卡,若提示卡已全部覆蓋,則不可執行此
行動。 之後,此玩家可問其他玩家自己其中一張手牌的線索(此
時其他玩家可同時提供該張手牌顏色及數值)。
? B.玩家在得知線索後,當回合不可出牌,下一回合才可依出牌(所
以可以得到兩個資訊)
? C.被告知的玩家在得到線索後,可重新調整手牌,得以方便記憶
(3)棄置手牌
? A.執行這動作玩家可救回一張提示卡,之後,此玩家可從手牌中
丟棄一張牌,正面朝上置於棄牌區。接著,從牌堆處抽取最上方
一張牌,正面朝外,置於自家手牌上
? B.玩家可隨時查看棄牌區內的卡牌顏色及數字
? (4)打出卡牌
?A.玩家須從自家的手牌中,打出1張卡牌,正面朝上置於桌面場內
。接著,從牌堆處抽取最上方一張牌,正面朝外,置於自家手牌上
。玩家所打出卡牌,必須符合下列原則:牌上數字須為桌面場內同
色牌未出現,且須接續在已出現同色牌數字後。如:桌面紅色卡已
出現0,12,22,玩家所打出的紅色
?B.若玩家所打出的卡牌不符合以上原則,即算失敗。此時會「殺掉」
一個數學家,失敗的卡則正面朝上置於棄牌區。
?C.若玩家完成一組顏色卡牌,則可救回一張提示卡,以做為獎勵。
3.遊戲結束:當出現下列其中之一情況
? (1)殺掉兩個數學家: 計算場內已完成張數,每張可得1分,所有玩家皆
可獲得。
? (2)四組牌組皆順利完成:所有玩家皆為20分
? (3)牌堆抽完後,所有玩家再各自進行一回合:計算場內已完成張數,每張
可得1分,所有玩家皆可獲得。
4.變體規則
? (1)困難化:◎將提示卡改成6個
◎要求出牌必須指定顏色及數字
? (2)簡單化:將提示卡改成為10個
*?這個玩
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