国中数学2桃园梦一国中数学讲义0907.docVIP

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  • 2019-01-19 发布于天津
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国中数学2桃园梦一国中数学讲义0907.doc

『指』想『對』妳『數』說-桌遊融入教學活動設計 家齊女中 黃光文老師 ◎緣起 ◎桌遊機制的融入 【一】心臟病(反應,集中注意力) *醜娃娃(改成3張,加法) *閃靈快手(正面及反面思考,加法) 【二】排七(序列,大小) *誰是牛頭王(為何一定從七開始? 扣分機制融入 倍數觀念,玩法挑戰,例如:兩邊,七張收牌) *聖石之路(Reiner Knizia)(倪睿南) (數學感,平衡感) *終極密碼(排序+邏輯) 【三】釣魚遊戲(記憶) *拔毛運動會 【四】撿紅點(運算)(10點半,99) *法老密碼,怪獸方塊 *沉睡皇后(小朋友發明,攻擊,防守) *土狼在笑你(運算+邏輯推理+吹牛) 【五】骰子(機率) *馬尼拉 *駱駝大賽 【六】其他 *誰是臥底(同中求異,邏輯推理)…… ◎桌遊實作 【指數桌遊】 將卡片兩面寫上下列八個數中相異的兩個(各兩張共56張) 規則:3個以上相等,4個以上成等式,4個以上成等比, 5個以上成遞增或遞減。 行動:(1)自己兩張互換 (2)自己跟別人互換(一換一) (3)別人兩張互換 (4)一張翻面 三角函數桌遊(戀練三角) sin0°×3,sin30°×3,sin45°×2,sin60°×2,sin90°×1, cos0°×3,cos30°×3,cos45°×2,cos60°×2,cos90°×1, 0×3, tan0°,tan180°,cos270°,sin150°, sin120°, 最後8張為整數*2,有理數*3,無理數*3,2張鬼牌(數學家)。 【玩法一:類似花火】 1.遊戲準備 先將8張提示卡(整數*2,有理數*3,無理數*3)、2張鬼牌(數學家)先拿出,正面朝上置於旁邊。將其餘卡牌正面朝下洗勻,分發固定數量給各玩家(每位玩家5張)。發牌時先將牌置於桌面,玩家取牌時須將卡牌正面對外,背面對內,並將分發的卡牌成扇形狀拿在手上。剩下的卡牌則正面朝下形成牌堆,置於一旁備用 ?2.遊戲進行 ? 由「年紀最大」的玩家為起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行回合時,可從下列四種行動中擇一進行 ? (1)提示他人 ?A.玩家須先覆蓋一張提示卡,若提示卡已全部覆蓋,則不可執行此 行動。 之後,此玩家可告訴其他另一玩家其手牌的線索 ? B.玩家在提供線索時,須遵循以下原則:只能就玩家手牌內的某種 顏色或某種數字提供線索:如「由右手邊算起,第一張及第三張牌的顏色為黃色」或「由右手邊算起,第二張及第五張牌的數字為12 ? C.被告知的玩家在得到線索後,可重新調整手牌,得以方便記憶 ?(2)主動提問 ?A. 玩家須先覆蓋一張提示卡,若提示卡已全部覆蓋,則不可執行此 行動。 之後,此玩家可問其他玩家自己其中一張手牌的線索(此 時其他玩家可同時提供該張手牌顏色及數值)。 ? B.玩家在得知線索後,當回合不可出牌,下一回合才可依出牌(所 以可以得到兩個資訊) ? C.被告知的玩家在得到線索後,可重新調整手牌,得以方便記憶 (3)棄置手牌 ? A.執行這動作玩家可救回一張提示卡,之後,此玩家可從手牌中 丟棄一張牌,正面朝上置於棄牌區。接著,從牌堆處抽取最上方 一張牌,正面朝外,置於自家手牌上 ? B.玩家可隨時查看棄牌區內的卡牌顏色及數字 ? (4)打出卡牌 ?A.玩家須從自家的手牌中,打出1張卡牌,正面朝上置於桌面場內 。接著,從牌堆處抽取最上方一張牌,正面朝外,置於自家手牌上 。玩家所打出卡牌,必須符合下列原則:牌上數字須為桌面場內同 色牌未出現,且須接續在已出現同色牌數字後。如:桌面紅色卡已 出現0,12,22,玩家所打出的紅色 ?B.若玩家所打出的卡牌不符合以上原則,即算失敗。此時會「殺掉」 一個數學家,失敗的卡則正面朝上置於棄牌區。 ?C.若玩家完成一組顏色卡牌,則可救回一張提示卡,以做為獎勵。 3.遊戲結束:當出現下列其中之一情況 ? (1)殺掉兩個數學家: 計算場內已完成張數,每張可得1分,所有玩家皆 可獲得。 ? (2)四組牌組皆順利完成:所有玩家皆為20分 ? (3)牌堆抽完後,所有玩家再各自進行一回合:計算場內已完成張數,每張 可得1分,所有玩家皆可獲得。 4.變體規則 ? (1)困難化:◎將提示卡改成6個 ◎要求出牌必須指定顏色及數字 ? (2)簡單化:將提示卡改成為10個 *?這個玩

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