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少儿编程分享:手把手教你用Python编写俄罗斯方块(十).pdfVIP

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少儿编程分享:手把手教你用Python编写俄罗斯方块(十)

游戏分享:手把手教你用Python编写 俄罗斯方块 (十) 2017.12.28 这是俄罗斯方块的最后一章了 经历了这么多游戏 编写了这么多代码 你的心中是否有所收获呢 温故而知新 在一段时间的学习之后 也要懂得总结与回顾 从底板坐标转换为像素坐标 437.def convertToPixelCoords(boxx, boxy): 438. # Convert the given xy coordinates of the board to xy 439. # coordinates of thelocation on the screen. 440. return (XMARGIN + (boxx * BOXSIZE)), (TOPMARGIN + (boxy * BOXSIZE)) 该辅助函数将板的坐标转换为像素坐标。 此功能与前一游戏程序中使用的其他 “转换坐标”功能相同。 在屏幕上绘制底板或任何地方的方块 443.def drawBox(boxx, boxy, color, pixelx None, pixely None): 444. # draw a single box (each tetromino piece has four boxes) 445. # at xy coordinates on the board. Or, if pixelx pixely 446. # are specified, draw to the pixel coordinates stored in 447. # pixelx pixely (this is used for the Next piece). 448. if color BLANK: 449. return 450. if pixelx None and pixely None: 451. pixelx, pixely convertToPixelCoords(boxx, boxy) 452. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, COLORS[color], (pixelx + 1, pixely + 1, BOXSIZE - 1, BOXSIZE - 1)) 453. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, LIGHTCOLORS[color], (pixelx + 1, pixely + 1, BOXSIZE - 4, BOXSIZE - 4)) drawBox()函数在屏幕上绘制一个方块。 该函数可以接收boxx和boxy参数,用 于要绘制框的底板坐标。 但是,如果指定pixelx和pixely参数,则这些像素坐标 将覆盖boxx和boxy参数。 pixelx和pixelely参数用于绘制不在底板上的 “下一 个”积木上。 如果pixelx和pixely参数未设置,则默认情况下,当函数首次开始时,它们将被 设置为None。 那么第450行的if语句将覆盖来自convertToPixelCoords()的返 回值的None值。 此调用获取由boxbox和boxy指定的板坐标的像素坐标。 代码不会用颜色填满整个方块的空间。 要在两块积木的方块之间有一个黑色的轮 廓,在python.ra()调取的left和top参数被添加其中,而-1和1被添加到width和 height参数中。 为了画出突出方块,首先在452是方块绘制较深的颜色。然后, 在第453行是较暗方块的方块的顶部绘制一个稍小的方块。 在屏幕上绘制一切东西 456.def drawBoard(board): 457. # draw the border around the board 458. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, BORDERCOLOR, (XMARGIN - 3, TOPMARGIN - 7, (BOARDWIDTH * BOXSIZE) + 8, (BOARDHEIGHT * BOXSIZE) + 8), 5) 459. 460. # fill the background of the board 461. py

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