基于ProE软件的剃须刀造型曲面设计实例.docVIP

基于ProE软件的剃须刀造型曲面设计实例.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于ProE软件的剃须刀造型曲面设计实例.doc

基于Pro/E软件的剃须刀造型曲面设计实例 赵丽娟 三门峡职业技术学院   摘 要:人们对当前的日用产品不仅仅是趋向其功能的完备性,而且更趋向其外观所带来的美观效果,甚至以产品的外形来彰显自己的身份和时尚的个性。 在这样的市场前提下,对产品外形在设计中的要求就大大的提高,利用复杂的曲面来表达各种产品的外观已成为当前日用产品在设计中的主要表达方式。本文论述了 Pro/Engineer 软件的基本特点及其在工业产品造型设计方面的主要应用模块,结合剃须刀造型曲面设计的实例,介绍了应用该软件进行产品造型曲面设计的基本过程。   关键词:Pro/E;造型;工业设计;曲面设计   随着计算机软硬件技术的日新月异,数字技术与工业设计的结合产生了全新的设计模式——计算机辅助工业设计(Computer Aided Industrial Design,CAID)。Pro/E 等各种计算机辅助工业设计软件被引入到产品开发与设计当中,对整个产品设计流程产生了重大影响。通过计算机这个平台,设计者可以建立统一的设计资源信息库,强调设计资源的共享和各部门设计人员之间的设计交流与反馈,从而减少许多来回繁复的设计修改,缩短产品研发周期,产品的表现力与市场竞争力得到显著增强。   1 剃须刀产品造型曲面设计实例   目前,具备美观外形的自由式曲线和曲面设计,正在向日常产品渗透,从手机和剃须刀到汽车车轮和吸尘器,随处都可以看到它们的身影。使用 Pro/E 软件的曲面设计功能,进行工业产品造型设计,可以非常容易做到各种自由曲线和曲面的连接过度,得到高质量的产品造型。这里以剃须刀造型曲面设计过程为例,说明使用 Pro/E 软件进行产品造型设计的基本过程。   1.1 产品造型曲面设计过程   (1)创建基本骨架线。设计师在进行创意设计时,为了控制产品的形状,保证曲面的质量,往往需要绘制各种各样复杂的 3D 曲线,通过手动调节曲线来逼近设计方案中的产品形象,在 Pro/E 内部,该工作主要是通过 ISDX 模块即“Style”(造型)工具来完成。在造型工具内部,设计师可以创建自由、平面、COS 三种曲线,通过编辑命令对曲线进行编辑,对曲线的端点,可以添加各种约束来保证线与线、线与面的连续性。   在“Style”(造型) 工具中,设计师也可以通过“TraceSketch”(跟踪草绘)命令来绘制各种曲线。设计师可以调入产品的 2D 三视图作为参照背景,根剧图片来创建曲线,调整曲线的弧度,使它们与图片吻合,快速提升设计效率。调整过程必须遵循的一个原则,是用尽量少的控制点,得到最逼近背景形状的 3D 曲线,控制点越少,最后生成的曲面得到的光滑度与精确度愈好。   (2)构建产品造型曲面。对于绝大多数机械零件而言,使用这些拉伸、旋转即可非常方便地建立起实体模型。但对于复杂形状的模型,如手机外壳、鼠标、玩具外形等,很难通过实体直接实现其造型,为解决此类实体造型问题,Pro/E 提供了强大而灵活的曲面功能。将实体特征表面分解为多个曲面,从设计单个曲面开始,逐步将曲面组合为一个封闭的面组,然后再添加材料形成实体。 剃须刀在绘制好基本骨架线后,可以通过边界混合工具在第一和第二方向上,分别选择两条线段作为曲面边界来构建曲面。同时,可以在第一和第二方向上,选择不同的参照作为约束条件,来控制曲面之间的连续性(见图1 边界混合构建曲面)。整个曲面构建过程遵循 Top- Down 设计方法,从整体到局部,从主要曲面到次要曲面这一原则。对于设计中遇到的一些过渡面与渐消面,可以用 ISDX(造型)内部“通过边界曲线构建曲面”这一命令来构建,利用 Pro/E 提供的合并、复制、偏置、裁剪、延伸和圆角等编辑命令,完成对整个产品造型曲面进行处理。 图1 边界混合构建曲面 (3)产品造型曲面实体化与装配。完成产品造型曲面设计后,将其转化为实体。通过曲面实体化过程(选择去除材料选项)来对产品零件进行拆分保存成不同的 part 档文件,在此基础上进行深化设计,最后完成整个产品模型的装配,见图 2 装配好的剃须刀模型。 图2 剃须刀装配图   1.2 模型输出渲染   Pro/E 软件本身渲染效果较差,需要将建好的产品模型导出到其他软件进行处理,常用的产品设计渲染软件,包括3DMAX 和 CINIMA4D 等 。 由于 Pro/E 数字模型在导入到3DMAX 软件的过程中,经常会出现曲面丢失、模型裂缝等情况,需要耗费较多的精力去修正模型,为了提高设计的效率,常常会选择 CINIMA4D来对 Pro/E 数字模型进行渲染处理,一般以 OBJ 的格式导入。 为了提高模型的质量,降低工作量,需要在导出之前进行一些设置。首先可在 Pro/E 软件内部将 ModelDisplay(模型显示)的质量提高,这样可以避免导

您可能关注的文档

文档评论(0)

139****2640 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档