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3D cube 光立方制作详解 原理部分 很早以前,就有相关的视频资料,在国内各大视频网站出现,样式绚丽,也一直有很多 玩家想放置,对于这个东西来说,本身技术不是很复杂,也不是很简单,更多的是需要耐心。 下面我就来详解一下如何打造一个属于自己的光立方。 拿8*8*8 的光立方来说: m 我们可以拆分为8 个面 o 坛 c 论 u. 机 c 片 m 单 9 九 w. 第 w w 每个面64 个灯; m o 坛 c 论 u. 机 c 片 m 单 9 . 我只要控制这64 个灯使其能够自由变换,然后再通过控制每个层依次点亮即可,由于 九 w 我们眼睛的视觉暂留,使我们感觉看到的东西是一起再亮的。这样我们就看到了一个完整的 个体。 第 w 理解了原理; 我们来设计电路; w 大家都知道,如果要控制8*8 点阵,需要16 个引脚, 那么有8 个8*8 点阵,我再用8 个引脚来当充当各个8*8 点阵的“开关”即可。 那么我们的电路设计的基本原理知道了。如何让一个引脚来当64 个灯的“总开关”呢? 只要将64 个灯阳极或阴极连在一起,在连到这个引脚上即可。 那么如何用16 个引脚来控制这64 个灯的另外64 个引脚呢? 我采用了hc573 暂存的方法,来分别把64 个灯的亮灭信息存到这个上面,然后再一起 输出到灯上,这样我们通过查询相应芯片的型号可以确定基本电路。 电路部分 m o 坛 c 论 u. 机 c 片 m 单 9 九 w. 第 w w 573 的64 个输出引脚控制前面所述每一个面的64 个灯; 而uln2008 控制的每一个层。 同时要注意每个573 输出的引脚对应的按顺序的x 轴的8 个引脚。这样做完全了后期编 写程序方便。因为我们的动画是实时运算的,而且我所采用的紧紧是stc89c52 系列单片机, 它本身的运算速度有限。 焊接部分 这里需要说的是,一定注意每个灯的焊接时间,和焊接整齐度 ,焊接整齐度直接影响 整个制作效果。 每一层的二极管是共阴的。

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