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欧洲杯推动体育产业价值发现
2016欧洲杯市场专题研究报告
前言
研究背景
竞技体育是体育产业中最重要的一类,而欧洲杯在竞技体育中无论是市场地位还是群众基础都举足轻重。欧洲杯的首次
扩军,带给观众更多的精彩赛事,也大幅提升了整个赛事的收入。通过梳理欧洲杯的商业模式、市场变化可以为中国的
竞技体育行业尤其是足球行业的发展提供思路。欧洲杯与移动互联网以及VR等新技术的结合也为未来中国的“互联网 +
体育”提供可以借鉴的线索。
研究范畴
本报告将针对欧洲杯的现状、商业模式、移动互联网对欧洲杯的推动作用、国内观众对欧洲杯的关注热点和用户分布、新
技术在欧洲杯的应用几方面展开研究。
本报告涉及的研究主体为 :欧洲杯赛事商业、移动互联网与欧洲杯、欧洲杯观众、VR等新技术。
研究方法
资料来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及易观分
析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。
数据来源 :在本报告的“欧洲杯现状及商业模式”章节中 ,数据来源于欧足联的公开数据整理。在“欧洲杯期间的用户
分析”章节中,数据来源于易观千帆及百度指数。
2016/7/27 指数成长的比特动能 2
目录
1 欧洲杯现状及商业模式
2 互联网+欧洲杯
3 欧洲杯期间的用户分析
4 新技术在欧洲杯的应用
2016/7/27 指数成长的比特动能 3
2016法国欧洲杯参赛队伍扩容,赛事内容更加
丰富
球队数量 欧
洲
杯
分
16 24 组
2012 2016
比赛场次
参赛队伍从16支扩大到24支,比赛
场次从31场增加到51场,赛事时间
31 51 延长一周,达到30天,与世界杯相
当,比赛球队和场次的增加,让欧洲
2012 2016 杯的赛事内容更加丰富
2016/7/27 指数成长的比特动能 4
欧洲杯收入中转播权占比超50% ,欧洲杯扩容让
2016年转播权收入大涨
1992-2016欧洲杯收入细分情况 欧洲杯赛事收入构成
转播收入 商务权益 门票收入 其他收入
2100
1980
单位:百万 欧元
1800
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