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基于VC和OpenGL的OBJ人脸模型的读取与交互操作.doc
基于VC卄和OpenGL的OBJ人脸模型的读取与交互操作
基于0penGL和OBJ模型文件格式的研究,本文实现了在 OpenGL中OBJ人脸模型的读取与显示及相关交互操作。重点 介绍了 OBJ文件的文件格式及如何利用OpenGL来构建模型、 绘制模型,同时,利用OpenGL的强大功能来实现三维显示 和交互操作,并应用于人体三维建模、地形建模以及虚拟现 实等领域。
【关键词】三维模型OpenGL OBJ文件
1概述
OpenGL由SGI公司的IRIS GL发展而来。最初IRIS GL 是个2D函数库,逐渐发展到高级3D编程APR对IRIS GL 移植性进行了改进便产生了 OpenGL,由于OpenGL开放的缘 故,得到各大硬件厂商支持,发展很好o OpenGL有两个含义, 其一:是一个3D图形编程API,其二:是一个彳亍业标准,使 得硬件厂商在OpenGL标准的约束下能够得到很好的支持和 发展。
OpenGL即开放图形库,是一个开放的三维图形软件接 口,以OpenGL为基础的应用程序可能方便地在各个平台间 移植;同时,OpenGL可以和Visual C++语言协同工作,对 于实现图形算法带来了便捷;并且,OpenGL效率高、便于使
用,因此OpenGL得到了广泛的应用。
2 OEJ文件简介
OBJ文件是Alias公司开发的一种三维动画软件的数据 输出类型,其定义了对象的几何特性。鉴于其文件结构的简 单,因此,应用于应用程序过程中的读取等操作。
0BJ3.0E5]格式不仅仅支持多边形、直线、表面,也可
以定义自由形态曲线。多边形模型是用点、线、面等基本元 素来构造,而自由曲面模型则是使用参数曲面来定义的。下 面是某个OBJ模型内容的一小部分:
v -0. 770000 -0.320000 17.639999 v 2.040000 0. 140000 16.400000
v 0.990000 2.200000 17.139999 vn -0.011452 -0. 343559 0. 939061
vn 0.818583 -0. 103764 0. 564938
vn 0.426133 0.472201 0.771646
从上面展示的数据可知,OBJ文件内容是由一些文本行 组成的,每一行文本第一个字都是文件关键字,如v”、
“vn”等等,而后面的数据则是该关键字所表示含义的具体 参数。如“v”开头则表示该行描述的是一个顶点向量,即 表示该顶点的三维坐标信息。表1列举了主要的关键字及其 具体含义。
在OBJ文件中,不包含面的颜色定义信息,但是可以引 用材质库,其信息是存储在一个后缀是“.nitl”的文件中。 关键字“mtllib”即表示材质库。
材质库中主要包含材质的漫反射,环境,光泽的RGB的 定义值,以及反射,折射,透明度等其他特征。
3 OBJ文件的读取与交互操作
3. 1 OBJ文件的读取
经过对OBJ文件格式的结构熟悉之后,要读取模型,首 先需要建立对应的模型数据结构体,如对象顶点的结构体、 颜色列表结构体、材质描述结构体、投射投影矩阵等。代码 如下:
typedef struct tagLOCALSETUP
{
GLdouble fFovy;
GLdouble fZNear;
GLdouble fZFar;
double fvView0rg[3];
double fvViewTarg[3];
double fvViewVer[3];
GLfloat fvMatAmbient[4];
GLfloat fvMatSpecular[4];
GLfloat fMatShininess;
GLfloat fvMatBaseColor[4];
} LOCALSETUP;
OBJ文件中存储点向量、法向量、面和纹理的信息及相 应的个数定义如下:
double (*m_pntObj) [3];
double (*m_nor) [3];
int (*m_triObj) [3];
float (*m_texCrd) [2];
int (*m_texTri);
int m_0bjVertexNum;
int m_triNum;
int m_texCrdNum;
对于OBJ文件的读取,定义了 LoadObjModel函数:
BOOL LoadObjModel (CString fileName);
通过加载LoadObjModel函数,获取顶点、面、法线和 纹理相关信息。
3.2 OBJ模型的显示
导入OBJ模型之后,即可利用OpenGL强大的图形输出 功能来将OBJ模型显示出来。通过3. 1可知,函数 LoadObjModel可以获取模型的相关信息,然后构造函数 DrawOBJModel来显示模型。具体代码如下所示:(本代码没 有加入纹理信息)
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