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2 视听语言-视听基本元素
* 侧逆光和轮廓光 主光、辅光和眼神光 逆光和环境光 “光”的作用类型 色:一切被摄物的外因,同光密不可分,若光线不同,物体的颜色就会发生变化。 色是不同波长的光线投射到人眼中而产生的感觉,同人的心理有很大联系。 色彩大部分呈表现性,色的表现性依赖于人的社会经验以及社会文化影响。 色彩还具有叙事意义,但不常介入叙事。 光色的混合性表现力——色彩由光决定。 * 五、视听元素之“色” 主体:构成被摄体的一部分,运用光线可描绘环境,表现景物轮廓及质感情趣等,其表现性对人的心理有很大的暗示作用。 * “色”的作用类型 恰当地运用色彩的叙事功能,可以让影片叙事更为简练。 * “色”的作用类型 《猿族崛起》中猩猩的成长 手段:构成整个画面的视觉基调,做到与上下镜头衔接及与整个视听风格的融合。 * “色”的作用类型 《黑客帝国》的两种色彩基调 语言:所指为文字意义之外的内涵,源于剧本的半成品性(导演、演员进行的后半诠释)。导演对剧本的理解,不同演员的个性化诠释赋予台词以生命。 人声:因影视作品的表现主体是人,所以影片中的声音也主要表现人。人对人声最敏感,人的形象、气质与声音密切联系。 * 六、视听元素之“声” 直观性:电影对象是直观的,没有可见的物体则不能被拍摄。语言文字可面对抽象而电影则无法表现抽象概念。 多义性:抽象的东西——具体物——抽象的东西(此过程中产生多义性) 人声由于熟悉而具有不可替代性,但音响效果却有可模拟性。 * 语言的特征 环境声:现实中的声音主体,起一种陪衬作用,任务是选择性纪录(非加工性)。 音响动作效果源于舞台效果。 好莱坞声音主要录台词,而欧洲的电影中自然声较大,把空间音响提得很高。 * 环境声与空间 有源音乐:与环境声有相似性,但更带有设计色彩。 效果性音乐也是有源音乐,处理得好的如《拯救大兵瑞恩》中子弹穿透头盔声响。 电影全数字化从声音开始。 注意:区别有源音乐与配乐的模糊界限。 * 有源音乐与效果 配乐:影视广告中的音乐。 导演可用视听手段弥补剧作情节的不足。 音效:外加的声音效果,是对环境声采取的有选择的夸张、缩小及特殊变形处理。 旁白并非纯粹起叙事和说明作用,可用作表示内心活动,甚至只作为一种声音元素或一种音效存在。 * 配乐和音效 人、景、物、光、色、声是影视视听语言的六大基本元素。 P.S. 戏剧的六大表现元素: 布、灯、服、道、效、化 景、光、装、具、果、妆 * 本讲小结 * 电视剧《红楼梦》的摄影棚 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 视听语言 主讲:徐征 第二讲 视听基本元素 * 视听语言的形成与发展 电影语言-蒙太奇-视听语言 视听语言三大构成主体 影像-声音-剪辑 视听语言的本质与特质 两大特质:内容与形式 内容-被摄物(演员、场景、道具) 形式-拍摄法(景别、角度、运动) * 上讲回顾 视听语言的六大基本元素 人、景、物、光、色、声 * 本讲要点 影视动画视听构成中的基本元素: 人、景、物、光、色、声 视觉元素:人、景、物、光、色 听觉元素:声 * 视听基本元素 人:镜头中的视觉主体,大部分镜头里的优先表现对象都是人,即人物角色。 人的视觉第一性特质是现实赋予的,来自于生活经验并受其他艺术形式影响。 * 一、视听元素之“人” 人的组成要素具体包括相貌、衣着、构成心态表象的动势、姿态,以及用来叙事的角色对白。 * 脸:第一主体,是角色形象塑造最重要的方式。一个人的性格、心理、经历都集中在脸上,每张脸都是一个故事。 手:第二主体,包括形体动作、形体语言和手势等。性格、气质不容易改变,肢体语言却千变万化。 * “人”的表现方式 努力去发现有特点的形象,因为艺术往往表现特殊的一面。 * 电影中的人-视听语言概念下的人。 故事中的人-剧中角色的身份界定。 画面中的人-视听语言中的形式部分,即景别、角度、运动(坐站走跑等动作)。 * “人”的概念层面 景:故事发生的环境,影视广告中的景为角色行动提供环境与指导。 戏剧不能没有人演,但影视广告中不运用角色也可以创造出戏剧性。 以角色为中心构思好环境,再展开叙事。 * 二、视听元素之“景” 内景、外景 人工景、自然景 传统意义上的内外景是为了拍电影而营造的人工环境,因为电影有很多要求,即便是自然景观也需要一定的艺术改造。 * “景”的分类方式 * 《斯巴达三百勇士》人工景 《西西里美丽传说》自然景 动画影片中的内外景是完全由人工制造的环境,具有严格的假定性成分,即使写实风格的动画作品也具有相当的提纯要素-基于写实的超现实。 * 主体:画面可视性的主体存在,具有
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