三年级体育发展学生投掷能力—投掷绳结教学设计及说明.docxVIP

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三年级体育发展学生投掷能力—投掷绳结教学设计及说明

三年级体育发展学生的投掷能力—投掷绳结教学设计及说明   一、教学内容:   水平二(三年级)——原地侧向投掷绳结(第2课时)   二、指导思想   本课依据新课程标准的基本理念,突出“健康第一”的指导思想,以学生的发展为核心,注重激发学生的运动兴趣。教学中给学生较大的自主空间,让学生带着问题学习,在学习过程中体验到主动参与和获得成功的乐趣,从而使学生的兴趣得到培养。这堂课是原地侧向投掷的第二课时,学生对投掷动作有一定的了解与学习,所以,这堂课我着重抓住学生出手角度与出手速度进行教学,并配合一定的游戏进行练习,从而达到提高动作质量的目的。   三、教学目标:   1、通过各种练习,91%的学生能掌握投掷的正确姿势及出手角度。   2、发展学生的上下肢力量以及身体的协调性和灵敏性。   四、教学重点:   出手角度正确,出手速度快   五、教学难点   动作自然,上下肢协调用力   六、教学准备:   跳绳 、小皮筋、录音机   七、教学过程:   一、谈话激趣,活跃身心   上课常规:1 学生迅速集队,四列横队站好。    2 师生问好,提出课堂学习要求。   谈话导入:同学们,看看你们手中拿的是什么?(生:跳绳)大家都知道跳绳和它的用途,正如它的名字一样,主要用来跳。下面同学们用它每人跳30下,跳完舒服吗?今天这节课,我们要用它来发挥一下它的新用途,做一些有趣的游戏,好不好?   1、这个游戏的名字叫“打龙尾”。讲解游戏做法及要求。   2、组织学生做游戏。   3、大家在游戏时遇到了哪些困难呢?   【设计意图:在这一部分教学中,我先让学生把常见的跳绳用皮筋扎起来就变成了一个绳结,改变了传统的器材,学生对它的好奇心与探究欲就增强了。再通过 “打龙尾”的游戏,练习了圆圈内学生的反应速度和灵敏性。也把圈外学生的学习激情点燃了。在游戏结束时提出问题反问学生,从而把问题作为教学的出发点,把问题作为教学的出发点比直接感知教材有更大的优越性。它能较有效地激发、引导学生主动投入到教学活动中来,并以跃跃欲试的积极态度去尝试解决面临的问题。而且,问题是思维的出发点,那些学生想解决而又不能一下子顺利解决的挑战性问题,正是点燃学生思维火花的导火索。】   4、你觉得怎样才能投的准或者投的远一些?我们先在原地练习一下再回答,好吗?(站在圆圈上原地先后转,两人一组练习)   【设计意图:指导学生开展尝试活动。是在采用讲解示范之前,辅之以指导学生亲自探究、发现、运用等活动。这种尝试不是一种盲目的尝试,它有教师用“问题”引导和尝试练习时的指导,是有目的的自主学习活动,是一种在教师帮助下,让学生自己通过探究而获取知识技能的活动,对于学习前人已经发现和创造的知识与经验,学生必须要经历一个“再发现”和“再创造”的过程才能真正掌握。在课堂中,我十分重视学生的这种探究活动。】   二、探究学习,掌握技能   1组织学生复习正向投掷,持绳结越过一定高度的横绳,注意告诉学生控制适宜的高度。   2教师示范讲解侧向投掷动作方法。注意出手角度,对准10点钟太阳的方向去投。   3徒手练习侧向开立,自然屈膝,练习徒手动作。   4学生手持绳结向圆外练习,两人一组互相指导。   5教师巡视发现问题及时进行纠正。   6教师点评刚刚练习中存在的典型问题,并带领学生重温动作要领。   7组织学生再次练习,持绳结透过一定高度的横绳。   【设计意图:在技能学习的初期,学生注意的范围狭小,记忆紧张,不善于注意的分配与转移,动觉感受性较差,难以发现自己动作的缺点和错误,通过同伴合作学习,一可以帮助同伴,二也是对自己掌握要领的一种强化。所以在组织练习分组时,可以让学生友伴结合,促进同伴之间合作、指导语竞争的氛围。】   三、游戏:“神投手”——对准目标投掷   1 师讲解游戏做法和规则,并提出要求。   2 组织学生进行游戏活动,小组裁判做好记录。   3 教师点评游戏中存在的优缺点,并让学生谈一谈刚刚游戏的感受。   4 展示技能:请优秀小组做展示。   5增加游戏难度,组织学生再次尝试,体验动作。   【设计意图:随着动作技能的熟练,学生的紧张状态减弱,多余动作消失,动作几乎不需要意识控制,只要有一个起动信号就能够准确按照顺序以连锁反应方式实现。因此,我设计了游戏“神投手”,这个游戏是难度递增的游戏,通过游戏引导他们练习,巩固前面所学动作,使所学的动作趋于“自动化”。虽然游戏做了两次,但两次的难度是不一样的,学生练习起来也更有挑战性。】   四、稳定情绪恢复身心   1 放音乐,利用跳绳带领学生进行拉伸性放松。   2 同学间互相交流学习感受,并让小组长说一说。   3 师对本节课的学习情况进行小结,表扬优秀学生,鼓励后进生。   4 提出课后练习任务。   5 归还器

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