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实验1OpenGL中的二维编程.doc
实验1 OpenGL中的二维编程
【实验口的】
1 ?掌握基本的openGL编程方法。
2?掌握二维图形的显示方法。
【实验题目】
练习基木的openGL编程方法。
配置openGL,能在VC下通过编译。
阅读并运行simple.c,熟悉最简单的openGL程序结构。
阅读并运行改进的simple2.c,掌握openGL程序的通用结构。给simple2.c 中的函数加注释。
可尝试做如下修改:
改变窗口的位置,尺寸,标题;
改变窗口背景色和矩形颜色;
改变矩形的尺寸和其在窗口屮的位置,还可以只显示矩形的一部分(通过 设置正投影参数(glOrtho函数的参数)和矩形四个顶点的坐标来完成);
发挥想象,编程实现在窗口屮绘制若干图形及设置它们的屈性,并回答问题:
绘制若干个点,分别设置每个点的颜色和大小。
思考题1: glPointSize()可以放在glBeginQ和glEnd()函数对之间吗?
绘制若干条直线段。设置线段的颜色,线型和线宽。 思考题1:以下命令会显示什么样的线段? glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glLineWidth(2.0);
glLineStipple(3, Oxcccc); glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
思考题2:以下命令会显示什么样的线段? glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0, 0. 0, 0. 0); glVertex2f (0. 0, 0. 5);
glColor3f(0. 0, 0. 0, 1.0);
glVertex2f (0. 5, -0. 5);
glEndO ;
将 glShadeModel (GL_SMOOTH)改为 glShadeModel (GL_FLAT),其余命令不变, 结果乂会如何?
绘制若干个多边形。设置多边形的颜色,显示模式,隐藏某些边。 思考题以下命令会显示什么样的多边形? glShadeModel(GL_SM00TH); glBcgin(GL_P0LYG0N);
glColor3f(1.0, 0. 0, 0. 0); glVertex2f (-0. 5, -0. 5);
glColor3f(0. 0, 1.0, 0. 0); glVertex2f (-0. 5, 0. 5);
glColor3f(0. 0, 0. 0, 1.0); glVertex2f (0. 5, 0. 5);
glColor3f(1.0, 1.0, 0. 0); glVertex2f (0. 5, -0. 5);
glRnd();
将 glShadeModel (GL_SM00TII)改为 glShadeModel (GL_FLAT),其余命令不变, 结果又会如何?
将glBegin (GL_P0LYG0N)改为glBegin (GL_QUADS),分别尝试在SMOOTH和FLAT 模式下的结果。
思考题2:以卜?程序段分别会显示什么样的多边形? (a)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glColor3f(1.0, 0. 0, 0. 0);
glBegin(GL_P0LYG0N);
glVcrtcx2f (-0. 5, -0. 5);
glVertex2f (-0. 5, 0. 5);
glVertex2f (0. 5, 0. 5);
glVertex2f (0. 5, -0. 5);
glEndO ;
(b)
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glColor3f(1.0, 1.0, 0. 0); glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f (-0. 5, -0. 5);
glVertex2f (-0. 5, 0. 5);
glVcrtcx2f (0. 5, 0. 5);
glVertex2f (0. 5, -0. 5);
glEnd ();
(c) g一p2ygonModc( GLIFRONTIANDIBACK GLIPOINTh
glcolor3f(LpLp0?0)_ glBegin(GL——POLYGOY)- glVer*tex2f (lo? 5“ lo? 5)八 glVertex2f (lo? 5》0? 5)八 glVertex2f (0. 5“ 0- 5)八 glVertex2f (0. 5“ —0. 5)八 glEndo 八
g_po 一 ygonModAGL—FRONT—ANDIBACK GL—LINEh glcolor3f(LpLp0- 0^ glBegin(GLIPOLYG
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