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国际数字出版讲座.pdf

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出版业的第三次变革 孙赫男 英国出版科技集团(Publishing Technology) 北京英捷特数字出版技术有限公司 Tel:010 Fax:010 Email:info@ Address:北京市海淀区中关村大街45号兴发大厦402 目 录 数字出版的发展阶段 数字出版的思考方式 数字出版的盈利模式 数字出版案例 数字出版发展的三个阶段 • 1990-2000年 狂热 • Stephen King Riding the Bullet – 2000年3月14 日凌晨12点01分上线,24小时之后 – 3月15 日凌晨11:59分,已经有50万次下载 • 所有人都兴奋了,所有人都错了。 – 安达信预测到2005年在美国,电子书销售数量将超过 图书销售数量的10% • 一次不具有普遍性的成功 – 西蒙舒斯特的成功运作 – 第一本只在互联网上发行的 图书 – Stephen King知名作家,固定粉丝群 数字出版发展的三个阶段 • 2000-2007 质疑与发展 • 主要瓶颈: – 对屏阅读的接受程度 – 纳斯达克泡沫破灭 – 版权质疑 • 2005年10月状告Google • 商品所有权和知识产权的对抗 – 机构市场的发展饱和 • 主要发展: – 学术出版与专业出版 数字出版发展的三个阶段 • 2007-2010突破与爆发 – 2007年11月19 日亚马逊发布第一代Kindle – 2011年5月19 日,kindle电子书的销售全面超过 印刷书籍, – 企鹅集团上半年电子书销售增长130%,收入 占全球总收入的23 %,阿歇特美国电子书收入 占23 %,哈勃考林斯占19%,西蒙舒斯特17% 电子图书在美国市场的发展 美国出版商协会在2010年10月15 日刚刚公布的数字显示,电子图书的销售已 经在今年增长了193%,占图书销售总数量的9% 。全部电子书的销售为26.3亿 美金,在年度大片排名第一位的电影玩具总动员票房收入为41.3亿美金 从2008年到2010年,增长了1274% 中国数字出版产业的迅速发展 2010年数字出版产业报告 • 2009年我国数字出版产业的产值达799.4亿元,其中数字期刊收入6 亿元,电子书收入达14亿元,数字报(网络版)收入达3.1亿元,网 络游戏收入达256.2亿元,网络广告达206.1亿元,手机出版(包括 手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读)则达到314亿元。 • 网络游戏、网络广告和手机出版成为数字出版产业名副其实的三巨 头。 专业出版 • 目前数字化程度最高,盈利最好 • 高度细分市场 – 对Core Business的不断整合 – 及时更新 • 对多种商业模式的开发 – 内嵌工作流程 – 个人用户市场 – 广告市场 • 知识产权累积的价值 学术出版 • 高利润的电子期刊 – 掠夺式的模式 – 丰富的知识产权积累 – 学术考核制度认可 • 面对开放资源Open Source的对策 – 学术界的反击 – 出版界的应对 • 与POD的有效结合 – 对纸质图书的解决之道

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