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出版业的第三次变革
孙赫男
英国出版科技集团(Publishing
Technology)
北京英捷特数字出版技术有限公司
Tel:010
Fax:010
Email:info@
Address:北京市海淀区中关村大街45号兴发大厦402
目 录
数字出版的发展阶段
数字出版的思考方式
数字出版的盈利模式
数字出版案例
数字出版发展的三个阶段
• 1990-2000年 狂热
• Stephen King Riding the Bullet
– 2000年3月14 日凌晨12点01分上线,24小时之后
– 3月15 日凌晨11:59分,已经有50万次下载
• 所有人都兴奋了,所有人都错了。
– 安达信预测到2005年在美国,电子书销售数量将超过
图书销售数量的10%
• 一次不具有普遍性的成功
– 西蒙舒斯特的成功运作 – 第一本只在互联网上发行的
图书
– Stephen King知名作家,固定粉丝群
数字出版发展的三个阶段
• 2000-2007 质疑与发展
• 主要瓶颈:
– 对屏阅读的接受程度
– 纳斯达克泡沫破灭
– 版权质疑
• 2005年10月状告Google
• 商品所有权和知识产权的对抗
– 机构市场的发展饱和
• 主要发展:
– 学术出版与专业出版
数字出版发展的三个阶段
• 2007-2010突破与爆发
– 2007年11月19 日亚马逊发布第一代Kindle
– 2011年5月19 日,kindle电子书的销售全面超过
印刷书籍,
– 企鹅集团上半年电子书销售增长130%,收入
占全球总收入的23 %,阿歇特美国电子书收入
占23 %,哈勃考林斯占19%,西蒙舒斯特17%
电子图书在美国市场的发展
美国出版商协会在2010年10月15 日刚刚公布的数字显示,电子图书的销售已
经在今年增长了193%,占图书销售总数量的9% 。全部电子书的销售为26.3亿
美金,在年度大片排名第一位的电影玩具总动员票房收入为41.3亿美金
从2008年到2010年,增长了1274%
中国数字出版产业的迅速发展
2010年数字出版产业报告
• 2009年我国数字出版产业的产值达799.4亿元,其中数字期刊收入6
亿元,电子书收入达14亿元,数字报(网络版)收入达3.1亿元,网
络游戏收入达256.2亿元,网络广告达206.1亿元,手机出版(包括
手机音乐、手机游戏、手机动漫、手机阅读)则达到314亿元。
• 网络游戏、网络广告和手机出版成为数字出版产业名副其实的三巨
头。
专业出版
• 目前数字化程度最高,盈利最好
• 高度细分市场
– 对Core Business的不断整合
– 及时更新
• 对多种商业模式的开发
– 内嵌工作流程
– 个人用户市场
– 广告市场
• 知识产权累积的价值
学术出版
• 高利润的电子期刊
– 掠夺式的模式
– 丰富的知识产权积累
– 学术考核制度认可
• 面对开放资源Open Source的对策
– 学术界的反击
– 出版界的应对
• 与POD的有效结合
– 对纸质图书的解决之道
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