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教
材
说
明
本册教材共一个单元,是继“思维导图/”“scratch”基础技能学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。
教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。
教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。
学
情
分
析
班级情况:本校六年级共2个教学班,均为大班额,每班人数都在60人以上,而我校标配学生机为40台,这为教学带来一定的困难。
学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家用电脑率48.33%,联网率37.98%。
学生周使用电脑10小时以上18%;5小时以上10小时以下35%;未能使用电脑47%。
电脑操作技能情况:熟练操作28%;基本能操作17%;不会操作55%。
本地区域文化经济状况:本地属乡镇,具明显小城镇,经济收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良上网等问题就加以重视。
计
划
进
度
周次
内容
第1周
预备周、准备课:复习上册内容
第2周
活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(1)
第3周
活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(2)
第4周
活动2:有趣的数学课(1)
六枝特区大用镇第一小学20 16 -20 17 学年度第二学期
贵州版小学六年级信息技术教学设计
(含教材说明、学情分析、计划进度、教学设计、反思等设计模块)
执教人:杨 程
计
划
进
度
周次
内容
第5周
活动2:有趣的数学课(2)
第6周
活动3:快乐的体育课(1)
第7周
活动3:快乐的体育课(2)
第8周
学科竞赛:年级学生作品展评
第9周
活动4:绚丽的美术课(1)
第10周
活动4:绚丽的美术课(2)
第11周
活动5:精彩音乐课(1)
第12周
活动5:精彩音乐课(2)
第13周
单元小结
学生作品展示
第14周
保留毕业班期终质量监测及毕业测试
第15周
保留毕业班期终质量监测及毕业测试
第16周
保留毕业班期终质量监测及毕业测试
第17周
第18周
注:以上进度,视毕业班期终监测时间,可作适当调整。
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
复习上学期知识,导入本学期要点
教学目的
复习巩固旧知,导入新知。
重难点
上学期知识点巩固
教学过程
导入
师:上学期,我们对scratch软件有了一定的了解,大多数同学能做出比较出色的“学科思维导图”。下面,我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找出来,大家晒一晒,分享出来,好不好?
展示作品
待学生找出作品后。
师:请已经找出自己作品的同学电子举手。我们互相分享作品!
利用“红蜘蛛”功能,选择学生优秀作品,全班欣赏、评价!
师:你们说一说,谁的作品做得好?好在哪里?
生1:略
生2:略
复习旧知
师:下面我们请scratch作品做得好的同学**来说一说他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!
生A说一说:
生B说一说:
师归纳要点:1.思路清晰。2.导图方法简洁。3.布局构图合理。
拓展新知
师本学期,我们将要学习如何利用scratch制作精美的小游戏。大家回去后,可上网收集相关策略和方法
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画
第一课时,共2课时。
教学目的
将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。
重难点
重点:下载分发素材
难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。
教学过程
导入
师:要制作出精美的scratch作品,之前我们要做两项工作:
1.确定主题,收集素材。
2.编辑素材,形成作品。
我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!
技巧提示
师:收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、摄像头等音视采集工具收集;二是从网上查找、个人空间筛选等。
完成
学习单
★我收集到校园生活的图片 张。
★舞台背景 。背景图片数目 张。
★角色 。角色造型数目 个。
学着做
完成1-6步骤(详见P5-6页)
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画
第二课时,共2课时。
教学目的
1.培养学生使用scratch的能力。
2.培养学生创新、创造能力
重难点
重点:下载分发素材
难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。
教学过程
导入
师:上节课我们收集了相关素材,完成了舞台背景设置,下面我们接着完成收尾工作,形成自己的作品。
学着做
1.完成5-14步骤(详见P7-8页)
2.完成场景动态效果(详见P8-9)
3.绘制流程图(详见P10-12)
课后小记
项目
教学具体活动(环节)
备注
教学内容
活动2:有趣的数
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