- 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
毕业网络小游戏.doc
网络小游戏…?连连看
摘要
因特网的发展使人类进入了一个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为了 同一兴趣爱好而交流,做到了网络无国界,信息无国界。随着因特网的不断发展, 网络游戏作为一个新的名词融入到了人们的F1常生活当中。网络游戏來源于
onlinegame,更直接的翻译是“在线游戏”,亦即必须在大家联网而且都在 线的时候,才能够团队互动,否则就属于单机游戏了。
网络游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界 的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同吋,也 必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大的吸引力。网络游戏的吸引力主 要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理 想,得到在显示中不能得到的东西。而H网游产业促动高科技技术不断升级,作 为经济壇长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。近年來,世界网 络游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的比例已经超过 30%。网络游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互联网有时,具 有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的三大领域之一。 网络平台的发展,为网络游戏奠定了坚实的“物质”基础。宽带的迅猛发展为网 络游戏提供了 “高速公路”,而专用游戏服务器则为网络游戏提供了容量巨人的 “加油站”。前不久,网络游戏还被视为一个“高风险”的行业,但随着人们对 网络游戏的重新认识,网络游戏正在恢复其应有的地位。
关键字
连连看、网络游戏、网络对战。
目录
TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document \h 1选题背景 1
HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document \h 1课题来源 1
HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document \h 1.2目的 1
HYPERLINK \l bookmark10 \o Current Document \h 1.3意义 1
HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document \h 1.4主要问题 1
HYPERLINK \l bookmark14 \o Current Document \h 1.5技术要求 2
HYPERLINK \l bookmark16 \o Current Document \h 1.6发展概况 2
HYPERLINK \l bookmark18 \o Current Document \h 1.7指导思想 2
HYPERLINK \l bookmark20 \o Current Document \h 2方案论证 2
HYPERLINK \l bookmark22 \o Current Document \h 1设计原理 2
HYPERLINK \l bookmark24 \o Current Document \h 2方案选择 3
HYPERLINK \l bookmark26 \o Current Document \h 2.3数据流图 3
HYPERLINK \l bookmark28 \o Current Document \h 3系统设计 4
HYPERLINK \l bookmark30 \o Current Document \h 1基木思路 4
1. 1解决游戏区域问题 4
3. 1.2获取图片位置的思路 4
3.1.3网络通信办议的思路 5
3. 1.4其它功能的思路 5
HYPERLINK \l bookmark32 \o Current Document \h 3.2界面的设计和图片的随机生成 5
1界面的设计 5
3.2.3单机控件的事件触发 7
2. 4英它控件与功能 9
HYPERLINK \l bookmark34 \o Current Document \h 3.3图片是否可消除的判断 10
3. 1两张图片是否相同 10
3. 3.2图片路径的判断 12
HYPERLINK \l bookmark36 \o Current Document \h 4网络通信与对战 13
3.4. 1 概要 13
4. 2读取对家发送的数据 13
3.4.3网络通信控件事件触发 16
HYPERLINK \l bookmark38 \o Current Document \h 4结果分析 18
HYPERLINK \l bookmark40 \o Current Document \h 1数据分析 18
HYPERLINK \l bookmark42 \o Curr
文档评论(0)