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第10章变量、函数与代码编辑
• 内容概述
• Authorware能够使不具备编成能力的人也能制作出比较
满意的多媒体课件作品,但是要对多媒体作品进行深层
次的控制,实现更为复杂的效果就需要掌握变量、函数
等的进一步控制。
• 变量是指在应用程序运行的过程中其值发生变化的量。
Authorware系统的变量分为两类系统变量和自定义变
量。函数是实现某些功能的模块,它包括系统函数与自
定义函数,变量和函数的使用要借助于计算图标,程序
中的表达式和脚本语句是输入在计算图标中的,双击计
算图标即可打开计算图标编辑窗口,便可以将表达式和
脚本语句写在此窗口中,实现对程序的深层次控制。
• 本章主要讲述了以下几点内容:
• 变量
• 函数
• 运算符
• 表达式
• 语句结构
• Xtras和Active控件
• 实例制作
• 教学目标
• 1、掌握变量、函数、表达式和程序语句的类
型。
• 2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方
法。
• 3、掌握显示图标的过渡特效设置。
• 4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。
• 5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制
作出自己理想的作品。
10.1 概述
• 利用变量和函数对Authorware 的控制,比在流程线上
添加图标要简单的多。在大多数情况下,用户使用
变量和函数时不需要编程,只需要在弹出的变量或
函数窗口中使用粘贴命令即可。
• 函数和变量主要适用于以下4种场合:
• 1、在计算图标中使用。
• 变量、函数、表达式和脚本语句多是写在计算图标
窗口中的,这也是计算图标的主要作用。默认状态
下,在计算图标中,系统变量和系统函数会以黑色
粗体显示,方便用户在编写程序时辨认。例如,为
使程序在执行到某个地方时自动退出并返回到
window窗口时,可以在此设置一个计算图标,然后
在计算图标中输入“Quit ()”,这里的Quit ()就是
一个系统函数,其作用是结束正在执行的程序返回
到window窗口。
2 、在图标的附加计算窗口中使用。
可以把一个计算窗口附属于一个图标,在Authorware运
行到该图标时,将运行计算窗口中的内容。例如,对于
一个用显示图标显示的对象,为了防止其中的对象移
动,可在其附属的计算窗口或一个计算窗口中输入:
Moveable@” 图标名称”:=FALSE其中西文引号中的“ 图标
名称”要用具体图标的名称来代替。
3、在属性对话框中使用。
在对话框中函数或变量主要来设置控制条件。当条件成
立时,则完成第一个任务;当该条件不成立时,完成另
一个任务。例如,要在一个交互作用分支结构中设置
这样的一个控制条件:当用户按下右键时,执行条件
响应所对应的反馈图标中的内容。为了实现这样的控
制,可以这样设置:用鼠标双击该响应类型图标,打
开响应属性对话框,让后在激活条件文本框中输入
“RightMouseDown”,如图10-1所示。这里的
RightMouseDown是一个系统变量,当用户按下右键
时,其值为TRUE。
图10-1系统变量使用实例
• 4、在显示文本中使用。
• 有时候,为了使用变量或函数来显示某一类信息,
可以把变量或表达式放到大括号{}中,然后嵌入到
显示文本中,即可以显示变量或表达式的值。例
如,为了在屏幕上显示用户最终匹配某一个交互作
用的分支结构的正确程度,可以在紧接交互作用分
支结构之后放置一个显示图标。在这个例子中,变
量JudgedResponses用来存储最终用户所输入的所有
响应的数目,变量JudgedInteractions用于存储一个交
互作用分支结构中的交互作用响应总数,而变量
PercentCorrect用于存储最终用户输入正确交互作用
的响应百分比。
• 另外,在一个表达式中也可以使用变量和函数。如
“a:=a+1”这个表达式中,变量a 自加一次。
• 图10-2在显示对象中应用的系统函数
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