附件一EV3编程组竞赛规则.PDFVIP

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附件一:EV3 编程组竞赛规则 1. 竞赛时长 EV3 编程组竞赛的省赛及国赛,竞赛时长均为90 分钟 ,详细赛程安排另行 通知。 2. 竞赛形式 竞赛形式为个人赛 ,一人一机。 选手自带笔记本计算机 ,计算机上应提前预装 EV3 编程环境。比赛过程中 选手的笔记本计算机应关闭WIFI 和蓝牙 ,计算机和EV3 主机之间用USB 连接 线进行连接。 考试结束时 ,选手不退场,由裁判现场判卷 ,并回收选手答卷。 3. 参赛选手设备环境 3.1 选手计算机配置 : 选手计算机的硬件配置及操作系统需满足最新版本 EV3 编程环境的运行要 求。 选手应确保计算机上已经安装 EV3 编程环境(LEGO MINDSTORMS Education EV3 )最新版本。 3.2 选手EV3 主机 : 选手应自备EV3 主机,并在赛前将EV3 主机固件升级至最新版本(即最新 版本EV3 编程环境自带的固件 )。 4. 试题形式 竞赛包括选择题和编程题,以选手所提交的完成结果为评分依据。 EV3 创意编程初级组(低年龄组)及高级组(高年龄组)的试题完全相同。 4.1 选择题 根据题目的描述 ,在多个备选答案中选出一个或者多个正确选项 ,不对解题 过程和解题方式(可以用计算机验证或者手工计算)做出要求,只评判选择结果 的正误。 4.2 编程题 题目为若干具有一定难度梯度的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。 编程题不指定具体的算法 ,评判时只看结果 ,不看程序。 裁判评判时可能会多次运行选手提交的程序,以测试程序对不同情况的适应 性及强壮性。 5. 试题涉及的EV3 基础知识 本次竞赛所涉及的 EV3 基础知识包括 :马达与传感器使用、循环、切换、 等待、多任务、屏幕显示、声音、状态灯、变量(包括数组)、常量、数学运算、 连线、计时器、逻辑运算、范围、随机数、比较、舍入、文本、文件 ; 本次竞赛不涉及的 EV3 知识包括 :蓝牙、菊链、实验、数据日志、原始传 感器值。 6. 试题涉及的学科知识 除了 EV3 编程的基础知识 ,比赛较少用到特定学科的知识。比如:语文、 英语等科目。如果必须使用这些知识 ,试题的描述中会详细解释概念,并给出足 够的示例。 但“数学领域”是个例外。大赛假定参赛选手具备小学一至三年级的全部数学 知识及四到六年级的部分数学知识。如加减乘除等基本运算,坐标系的应用等等。 7. 评分 本组比赛的评分采用人工客观评判的方式。 选择题(单选或多选)答案唯一,根据结果正误得0 分或满分。 编程题以选手所提交程序的运行结果为评判依据。每题得分有多个等级 ,按 照运行结果的完成度不同,分数最低为0 分,最高为满分。 8. 样题 软件大赛少儿创意编程组的比赛题目难度系数分为10 级,1 为最易,10 为 最难。 每场比赛时长为1.5 小时,包含3-8 道试题不等。 所有题目评判标准中设置步骤得分规则,即仅完成部分题目要求也可获取相 应比例分数。 样题 1 :难度系数2 请在屏幕坐标(40 ,40)的位置上画出长为60 ,宽为60 ,不填充的 正方形,并画出此正方形的对角线。此正方形应在屏幕上显示 5 秒 以方便确认结果。将此程序命名为1701 保存在EV3 主机中,以备裁 判员检查。 样题2 :难度系数4 在EV3 主机的A 口连接大马达,编程使得该马达以功率15 转动8 秒钟。马达转动过程中,在屏幕坐标 (0,0)处实时显示该马达已经 转过的角度数值。在马达停止转动2 秒钟后退出程序。请将该程序 命名为1702 保存在EV3 主机中,以备裁判员检查。 样题3 :难度系数3 按照以下图片制作相应结构,并将大马达连接到EV3 主机A 口,编 程驱动带白色指针的齿轮顺时针转动一圈。请将该程序命名为 1703 保存在EV3

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