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教学说明 一、教材哪里来? 图书馆——要借有基础教程的书籍,不要直接就借案例教程;在有一定基础之后,再借案例教程也不迟。 网络视频教学 二、学习目标 能以flash软件制作简单的小动画和修改模板。 FLASH课件的优势 五、插入图片和导入视频 导入到库里面。转换为元件。 动画是影片剪辑,图形图像是图像,按钮作用控制交互。 六、利用flash模板制作ppt效果 利用Flash模板制作ppt效果,演示文稿是类似ppt中的母版。并且添加屏幕效果。 七、Flash的基本知识 动画的基本原理:似动现象。 ? 动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 利用动画原理,制作gif 豹子跑步 九、引导线动画 新建一个图层导入(制作)引导对象,插入关键帧,创建补间动画,新建引层 , 添加路径,在各个关键帧把图像拖到相应的路径位置。案例:原子运动 十、形间动画 例子:制作从圆形变到正方形的动画。记得用ctrl+b打散 文本链接URL 如何利用文本链接跳转到HTML页面上 按钮的制作和应用 按钮“弹起”:通常按钮状态 按钮“指针经过”:鼠标在按钮上时按钮的外观 按钮“按下”:单击按钮时,按钮的状态 按钮“点击”:相应鼠标单击区域,比较少用。 用按钮控制影片剪辑 首先要制作(转换)影片剪辑,利用按钮控制影片播放。 首先要给影片命名 影片剪辑_mc 文本_txt 按钮—btn 屏幕录像专家制作教程 Flash动画教程 Flash动画教程 主讲教师:林旭 网页课件QQ 群:274648720 三、FLASH简介 FLASH诞生于1996年,FLASH是针对Web图形图像而产生的软件。 它是一种动画电影编辑软件,它制作出一种后缀名为.swf的动画,这个动画可以插入HTML超链接文本里,也可以在浏览器中单独成页。 四、FLASH特点 FLASH是使用矢量图形和流式播放技术的。 它产生的矢量图形是可以任意改变图形的显示尺寸而不影响显示效果的——通俗的说就是不论你把动画放大多少倍,它依然那么清晰,而不像一般的gif或者jpg图片,当我们放大他们的时候,我们会看到一个个模糊的方形色块; FLASH具有可带同步音效和具有交互功能等特点: 1、动画体积小; 2、制作高品质动画; 3、观看方便(只需安装一个播放插件就可播放); 4、可以把音乐、声效等融在其中; 5、具有交互功能(ActionScript) 基于流程,容易将结构构造复杂化,不利于总体内容的组织和管理 创造了基于图标的创作方式,用可见的流程贯穿课件制作的整个过程,清晰有序; 与用户的人机对话过程中,它提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式; 具有强大的交互性 Authorware 不易掌握 音乐、动画、声效、交互方式融合在一起; 通过脚本语言可以实现交互性 Flash ppt 交互性较差 不足 使用较为广泛的制作演示性课件的拿手工具 优势 1、时间轴 更改时间轴中的帧显示 六、Flash的基本知识 工作舞台与工作区 工作舞台是可以无限大的;工作区是我们设置的,是用来显示工作符号的,只有工作区内的符号才可以被显示。 工作区的长宽尺寸越适合越好,尺寸越小,文件就越小。 小技巧:MTV边框 六、Flash的基本知识 层的概念 层可以看成是一张张透明的胶片,每张纸上都有自己的内容,彼此互不干扰。修改一个层,其他层不发生变化; 上面的层具有较高的优先级; 每个层可以形成独立的动画。 六、Flash的基本知识 时间轴 时间轴定义了Flash动画随时间变化的情况,起着组织和控制动画内各元素的作用,它由两部分组成,一部分是层操作区,一部分是帧操作区。层操作区中显示了动画中层的结构,帧操作区中显示了动画中各个帧的播放时间和播放动作。 层操作区 帧操作区 七、Flash的基本知识 帧和关键帧 帧实际上就是一幅幅静止的画面,它是影片的基本组成要素。这些帧按一定的顺序连续播放,播放的速度很快,这样连贯起来就形成动画。 关键帧是一种特殊的、反映物体变化的帧,一般表示一个变化的起点或终点,或者一个变化剧烈的点,关键帧是Flash的骨架,关键帧的插入使动画的变化划分的更加的细致。Flash动画是根据顺序排列的关键帧用内插法计算得出的
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