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中文摘要……………………………………………………… …………4
Abstract……………………………….. …………5
第一章导言……………………………………。 …………7
1.1现实背景………………………… ………….7
1.1.1互联网是全球近20年来新经济的发动机…………………………………7
1.1.2中国在全球互联网市场中的地位……………………………………………7
1.1.3虚拟社区正在成为互联网的重要组成部分………………………………一8
1.1.4网络游戏作为商业模式最成熟的虚拟社区具备研究的最佳条件………一9
1.1.5体验经济的历史机遇……………………………………………………….10
1.1.6虚拟社区(网络游戏)是体验经济商业模式的先行者…………………11
1.2研究问题……………………………………………………. 12
1.2.1Flow前置变量:网站功能属性、社会属性对Flow影响……………….12
1.2.2Flow结果变量:Flow对正向感情、用户参与决策影响………………..13
1.3研究方法…………………………………。
1.4研究意义……………………………………
1.4.1理论意义…………………………………………………………………….16
1.4.2实践意义…………………………………………………………………….16
第二章文献综述……………………. 18
2.1最佳行为体验(Flow)理论。 ………18
2.1.1 8
Flow的定义…………………………………………………………………1
2.1.2Flow动态理论…………………………………………………………………20
2.1.3Flow的研究方法…………………………………………………………….24
2.1.4Flow的特征维度……………………………………………………………26
2.1.5互联网环境中Flow的研究………………………………………………..29
2.1.6Flow的测量………………………………………………………………………………………34
2.2Flow前置变量的探索:网站属性与Flow的关系 35
2.2.1理论背景……………………………………………………………………。35
2.2.2网站属性概念构建…………………………………………………………38
2.2.3网站属性与Flow关系的研究………………………………………………42
2.2.4本研究网站属性与Flow的关系假设……………………………………一43
2.3Flow结果变量的相关研究………………………… ………48
2.3.1正向感情概念构建…………………………………………………………48
2.3.2Flow与正向感情的关系……………………………………………………48
2.3.3Flow与正向感情关系的相关………………………………………………49
2.3.4正向感情与参与者决策的关系……………………………………………51
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