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学 术 型 硕 士 研 究 生 课 程
博 弈 论
杜 少 甫
第2章完全信息动态博弈
完全信息静态博弈vs 完全信息动态博弈
信息:complete
局中人、策略集、支付函数均为共同知识
出手顺序:
静态:同时出手,或不清楚先后顺序
动态:先后出手
中国科学技术大学管理学院@ 2013 2
博弈的扩展式表述
策略式表述(Strategic Form)
用N, (S ), ( U )三元组来描述博弈
i i
没有显式反映出手时间(隐含在策略集中),更适用于静态博弈。
扩展式表述(Extensive Form)
将历史集、信息集等引入,更适用于动态博弈
常用树状图几何表示——博弈树(Game Tree)
局中人出手的顺序
局中人的行动空间(action set)
局中人出手时所拥有的信息
中国科学技术大学管理学院@ 2013 3
博弈的扩展式表述(Cont.)
例:田忌赛马
典型的动态博弈
隐含假设:齐威王先出手,田忌观察后出手。
注:由于前两次选定后,第三次就已确定,相当于分别两次出手。
零和博弈 支付可用田忌的净胜局数表示。
齐
1 3
2
田
1 2 3 1 2 3 1 2 3
齐
2 3 2 3 2 3 1 3 1 3 1 3 1 2 1 2 1 2
田
2 3 2 3 1 3 1 3 1 2 1 2 2 3 2 3 1 3 1 3 1 2 1 2 2 3 2 3 1 3 1 3 1 2 1 2
−3 −1 −1−3−1−1 −1−1 1 −1 −1 1 −1 1 1 −1
中国科学技术大学管理学院@ 2013 4
博弈的扩展式表述(Cont.)
高需求情形 低需求情形
例:房地产开发博弈
4,4 8,0 −3, −3 1,0
局中人:两开发商A 、B
市场需求可能为 “高”,也可能为 “低” 0,8 0,0 0,1 0,0
若无人开发,谁也不知道市场需求具体是什么
若有人开发,后面的人可能会观察到市场需求
当局中人对博弈局势中某事件/状态不被完全了解时
凭借经验、通过调研等方式去 “猜”
在一定程度上, “听天由命”、 “顺其自然”、 “如有神助”
当人对某事件/状态完全无法判断时,往往采取等概率处理
虚拟局中人(quasi-player)——“ 自然(nature, NA)” or “神(god)”
假设高、低需求的自然概率分别为1/2
牛顿晚年: “宇宙第一原动力”, “引力解释了行星的运动,但却不能解释谁让行星
运动起来的。上帝统治万物,知晓所有做过
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