PopCap2010年社交游戏调查.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2010年社交游戏调查 信息渠道组 目录 调查总论 3 社交游戏玩家情况 4 游戏总体行为调查 11 社交游戏行为调查 15 社交网站的应用和活动 24 社交游戏的运营情况 28 虚拟货币和特别优惠举措 37 社交游戏玩家关系 41 影响消费群体的关键元素 56 市场细分 58 调查方式与原则 67 有关信息渠道组和Toluna/Greenfield (两个网络公司见后文) 69 2010 PopCap Social Ga分钟g Research – Confidential 2 调查总论 调查内容 – 调查美国和英国所有网民中至少每周玩一次社交游戏的人的比例。 – 了解玩家的游戏行为和社交游戏玩家的偏好。 – 建立社交游戏玩家的特征库 方法/对象 网络调查: 41个问题的在线调查: 美国和英国的网民 资料收集期 2010年1月7 日 – 2010年1月12日 1,202 社交游戏玩家占网民的百 总回应数 分比 总回应数 - 4,917 置信区间 达到要求的人数 - 1,202 +/- 2.5 百分比 (美国 - 3.0, 英国 - 4.2) 24%的英美两国网民至少每周玩 . 一次社交游戏 2010 PopCap Social Ga分钟g Research – Confidential 3 社交游戏玩家情况 2010 PopCap Social Ga分钟g Research – Confidential

文档评论(0)

xingyuxiaxiang + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档