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玩玩一笔画教学设计
《玩玩一笔画》教学设计(张艳苹)
【教学目标】:
1、知识技能: 让学生认识一笔画,能判断一个图形是否为一笔画,体会用数学知识解决问题的方法。
2、数学思想:生活中的许多问题,可以用数学方法来解决,但首先要通过抽象化和理想化建立数学模型。
3、解决问题:通过“一笔画”的数学问题,解决生活中的实际问题。
4、情感态度:(1)通过探究“一笔画”规律的活动,锻炼学生克服困难的意志及勇于发表见解的好习惯。
(2)通过“一笔画”问题及其结论的了解,扩大学生知识视野,激发学生学习兴趣。
【教学重点】
1、运用“一笔画”的特征,快速正确地解决问题。
2、“一笔画”规律的总结。
【教学难点\关键点】:
通过学生自主探究学习,理解和掌握一笔画的特征,并能解决生活中一笔画的实际问题
【课前准备】
课件、任务单
【教学过程】
1、?走进“一笔画”
①教师出示图形,学生动手去画。
同学们,今天我们就用手中的铅笔一笔画出学习过的图形。
② 将四幅图进行分类后,教师引导学生观察可以一笔画成的图形“这一组中的图形有什么共同特点?”
生:都是一笔画出的图形。
③在画一笔画的图形时应注意什么?
生:笔离不开纸。
生:每条边只画一次。
生:两个图形是连在一起的。
......
④你们说的就是今天我们要研究的“一笔画”。(揭示主题并板书相关关键字词)
(设计意图:学生在生活中接触过“一笔画”,也在美术课中学习过画“一笔画”,所以在导入方面选择学生已经学习的图形,让学生动手去操作后再进行分类,对比细分有什么共同特点。让学生自己说在画一笔画下来的图形时,应该注意什么。从身边熟悉的图形入手,可以正迁移他们的知识。)
初识一笔画,奇点与偶点
①怎样的图形才能一笔画成?是否存在规律?要想解决这一个问题,我们就必须要先来认识两个朋友“奇点”和“偶点”。
学生自学任务单中的第一项:
自学任务单
任务一:认识奇点、偶点
(1)什么是点?
在图形中,我们把两条线想交的位置称为点。
(2)奇点?偶点?
如果从一个点引出的线有单数条,这个点称为奇点。
如果从一个点引出的线有双数条,这个点称为偶点。
②认识奇点和偶点之后,让学生完成任务单任务一中的第二项:
判断下面哪些是奇点?哪些是偶点?
(1) (2) (3) (4)
学生汇报。
(设计意图:学生以往学习经验中没有接触过奇点与偶点,但已经认识单数和双数。所以在安排学生自学任务单第一项:什么是奇点和偶点?
在学生了解过定义,让学生继续完成任务单第二项:判断一个点是奇点还是偶点?目的就是让学生对奇点和偶点的知识巩固深化,也为接下来学生合作探究“一笔画”的规律打下基础)
3、共同研究,发现奥秘。
①、了解以上概念,接下来我们就一起去探索一笔画的秘密吧!
学生四人一小组合作的去观察、去发现、去交流、去总结的方式。探究图形能否一笔画,与奇点、偶点个数有什么关系?
完成“报告单”任务二:
先标出图形的奇点和偶点,找出每个图形的奇点个数,偶点个数。(数一数,填一填)再动手画一画看图形能否一笔画成,如果能一笔画“√”,如不能一笔画打“×”
序号
图形
奇点个数
偶点个数
能否一笔画成
1
2
3
4
5
6
分图汇报完成表格。
师:请同学们仔细观察统计表格,图形能否一笔画,与奇点、偶点个数有什么关系?
引导学生初步得出:奇点个数是0或2的图形能一笔画出来。
②、验证“奇点的个数是0或2的图形一定能一笔画出来吗?”板书(在这句话后面打一个大大的“?”)
(1) (2)
得出一笔画的判断方法:奇点个数是0或2的图形能一笔画出来。
(设计意图:只凭学生阅读教材来交流分享,或老师揭示是很难有效突破的“一笔画”的规律,所以选择组织相关的探究任务,让学生以合作的方式去观察、去发现、去交流、去总结。并且通过探究“一笔画”规律的活动,还锻炼学习能力,克服困难的意志及勇于发表见解的好习惯。
最后得出初步规律,通过再判断图形是否为“一笔画”验证结论。整个过程让学生经历探究——猜测——验证数学结论。培养学生善于发现、提出、解决数学问题的能力。)
4、拓宽深化
(1)“六一”儿童节快到了,小明想去游乐园玩吗?可他只能花半天在欢乐园,所以他挑选了几个特别喜欢的游戏项目,比如:海盗船,摩天轮,希腊金字塔,刺激的过山车,航天风行等。小明从海盗船下来之后,接下来怎么样走才能不重复不遗漏的玩遍自己喜欢的游戏项目?
摩天轮
海盗船 过山车
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