使用移动3D API进行高级游戏开发.pdf

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使用3D图形API进行 高级游戏开发 /javaone/sf Tomi Aarnio, Kari Pulli Nokia 研究中心 译者:张惠明 1 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 深入移动3D图形API 内部带领大家进入一 个新的开发层次 2 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 技术基础 • 3D 图形学的基础理论 • OpenGL® 或其他的先进的3D API • Java™ 技术,尤其是MIDP 3 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 目标 • 对整个API进行一个快速的浏览 • 选择一些关键点进行深入的理解 • 学习一些习惯性的技巧 4 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 议程 我们为什么感兴趣? 如何开始? 低层次的描述 位图和贴图 场景绘制 动态网格 动画 5 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 议程 我们为什么感兴趣? 如何开始? 低层次的描述 位图和贴图 场景绘制 动态网格 动画 6 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 移动3D绘图API (M3G) • 正如所知道的是JSR-184 • 专门位移动设备设计的 ─ 主要的CLDC / MIDP Midlets ─ 也包含CDC Mobile 3D Graphics API MIDP 图形硬件 Java虚拟机(CLDC 1.1) 7 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 克服执行障碍 本机编程(C/C++)于Java 比较 1 0.9 0.8 d e 0.7 e Native code p 0.6 s CLDC 1.1 HI e 0.5 v Jazelle™ i 0.4 t a KVM l 0.3 e R 0.2 0.1 0 Vertex transformation Image downsampling 根据ARM9处理器运行数据绘制 8 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121 平衡硬件加速 • 对开发者的好处 ─ 屏蔽了硬件之间的不同(3D HW, FPU, DSP,…) ─ 自动的向上兼容 •

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