- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
使用3D图形API进行
高级游戏开发 /javaone/sf
Tomi Aarnio, Kari Pulli
Nokia 研究中心
译者:张惠明
1 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
深入移动3D图形API 内部带领大家进入一
个新的开发层次
2 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
技术基础
• 3D 图形学的基础理论
• OpenGL® 或其他的先进的3D API
• Java™ 技术,尤其是MIDP
3 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
目标
• 对整个API进行一个快速的浏览
• 选择一些关键点进行深入的理解
• 学习一些习惯性的技巧
4 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
议程
我们为什么感兴趣?
如何开始?
低层次的描述
位图和贴图
场景绘制
动态网格
动画
5 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
议程
我们为什么感兴趣?
如何开始?
低层次的描述
位图和贴图
场景绘制
动态网格
动画
6 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
移动3D绘图API (M3G)
• 正如所知道的是JSR-184
• 专门位移动设备设计的
─ 主要的CLDC / MIDP Midlets
─ 也包含CDC
Mobile 3D Graphics API MIDP
图形硬件 Java虚拟机(CLDC 1.1)
7 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
克服执行障碍
本机编程(C/C++)于Java 比较
1
0.9
0.8
d
e 0.7
e Native code
p 0.6
s CLDC 1.1 HI
e 0.5
v Jazelle™
i 0.4
t
a KVM
l 0.3
e
R 0.2
0.1
0
Vertex transformation Image downsampling
根据ARM9处理器运行数据绘制
8 | 2004 JavaOneSM Conference | Session TS-2121
平衡硬件加速
• 对开发者的好处
─ 屏蔽了硬件之间的不同(3D HW, FPU, DSP,…)
─ 自动的向上兼容
•
文档评论(0)