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互動式數位內容生活傳播空間研究研究成果報告(II) 侯人碩 數科碩一 G990A011 2011.05.12 國立台北藝術大學科技藝術研究所 * 大綱 前言 研究目的 內容與架構 互動式數位看板(i Board) 互動式數位櫥窗(i Window) 互動式多觸控數位桌(i Touch Table) 計畫成果 學術面 技術創新面 經濟效益面 社會衝擊面 計畫執行之困難與因應對策 i Board i Window i Touch Table 結論 * 前言 1999~2004:執行「數位博物館」研究計畫 文化資料數位化,資料庫建置和線上互動式數位學習應用。 2004~2005:執行「未來博物館」研究計畫 數位文化內容設計成互動式裝置藝術品,一種數位藝術結合數位典藏之加值模式。 2005~2007:互動式數位內容生活傳播空間 數位典藏內容能更有效更廣泛展示於生活空間中。 * 研究目的 1. 完成台灣第一個數位創意內容之「互動式數位內容生活傳播空間」研究。 2. 開創台灣第一結合「數位內容」, 「 生活空間」之「創意」產業與行銷模式。 3. 提升互動式創意內容展示傳播之介面技術。 4. 促進科技與藝術跨領域的整合。 5. 實現技術與經驗轉移業界。 * 內容與架構 互動式數位看板(i Board): 當使用者靠近互動看板到約一公尺 ,海報展示內容即成動態影像播放,像一場音樂演奏會、戲劇演出,當使用者遠離後又回到靜態的畫面。 (右圖)以台灣音樂大師馬水龍先生的音樂作為內容材料。 圖:「iBoard 馬水龍教授」展示於北藝大音樂廳門口 * (i Board)架構 馬水龍典藏內容 感應器偵測系統 內容管理系統 互動式數位看板(i Board) 圖文資料分析 看板基座裝置 多媒體互動設計 * 圖2:iWindow 互動創意典藏內容- 「羅曼菲:輓歌」展示 圖1:iWindow 魔術表演互動櫥窗展示於北藝大藝術與科技中心門口 互動式數位櫥窗(i window): 基本功能和互動示看板一樣只是展示平台不同。 (圖1)以「奇幻魔術」為主要展示內容。 (圖2)以北藝大羅曼菲老師舞蹈表演「輓歌」為主要展示內容。 * (i Window)架構 「輓歌」及「奇幻魔術」典藏內容 感應器偵測系統 內容管理系統 互動式數位櫥窗(i Window) 圖文資料分析 投影成像裝置 多媒體互動設計 * 互動式多觸控數位桌(i Touch Table) : 具有書寫功能;物件拖拉、縮放、 旋轉;數位內容多媒體傳播展示系 統;創意內容多媒體表現。讓互動 內容可隨處、任何角度呈現於桌面 上,可讓人輕易檢索、觀覽、討論。 (右圖)以「十猿圖」為內容材料。 圖:「十猿圖」互動情境 * (i Touch Table)架構 「十猿圖」典藏內容 紅外線感測裝置 多點觸控程式 互動式多觸控數位桌(i Touch Table) 圖文資料分析 多媒體互動設計 * 計畫成果(1/4) 學術面: 1. 許多資料儲存於資料硬碟,不上網即無法接觸到台灣重要文化資產。透過本計畫,展示於公共空間,達到文化傳播之效。 2. 文化典藏本身不但是一件藝術作品,得以美化空間,也可應用於數位生活創意產品之開發。 * 計畫成果(2/4) 技術創新面: 1. 不只讓使用者只有”看”與”不看”兩種選擇。 2. 透過本計畫能與觀賞者產生互動關係,讓資訊能被使用者有效、強烈的感受和記憶。 * 計畫成果(3/4) 經濟效益面: 1.「i board 」結合電漿電視、影像偵測、網路遠端傳輸內容管理系統。 2.形成一種數位資訊藝術生活創意空間。 3.利用這「3i」將平面圖文海報及傳統看板取而代之。 4.隨時可自遠端作數位典藏內容更換與時程安排。 5.邀請「視界之窗」參與推廣開發,朝向商品化的應用。 * 計畫成果(4/4) 社會衝擊面: 完成台灣第一個數位創意內容之「互動式數位內容生活傳播空間」研究,此為開發典範啟發。 * 計畫執行之困難與因應對策(1/2) i Board i Window: a.早期類比資料,播放器難找,須另尋求管道由其他數位 典藏單位協助。 b.( i board )感應器干擾問題, 將來是否有更精準、不易受影響的硬體配置方式,值得繼續研究。 c. 投影機與攝影機之絕對位置會相影響,要設計機械式基座以便調校,影像受現場環境影響,將來是否有更精準、不易受影響的硬體配置方式,也值得繼續研究。 * 計畫執行之困難與因應對策(2/2) i Touch Table : a.環境光源影響偵測結果,應避免桌面上方有強烈光源直接照射。 b.手指於桌面拖曳問題:其一要增加四邊紅外光強度;其二可以從程式著手,

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