海外移动游戏研发商研究报告-日本篇(上).pdf

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IRESEARCH CONSULTING GROUP 海外移动游戏研发商研究报告-日本篇(上) 2013年 目录 3 传统研发商案例分析Capcom 10 移动游戏平台案例分析Cyberagent 17 移动游戏平台案例分析Gree 24 移动游戏平台案例分析Dena 36 创新型研发商案例分析Gungho 22 移动业务转型虽然及时,整体表现平稳 Capcom营收情况和下载内容营收占比 手机游戏内容下载贡献在内容下载中贡献最多营收:Tv game ,PC和手机游戏中通过游戏内容下载产生的营收 中,手机游戏贡献最大。并且内容下载被Capcom视为未来发展的重要增长点 股价和营收无高增长的表现:Capcom在2000年上市,股价自2008年下降以后保持低位。营收近几年也维持在 2008年水平。 2000-2012年Capcom营收和增长率情况 - 18.0% 39.6% 8.9% -3.5% 25.1% - 14.2% 14.9% 35.0% 10.6% -21.1% 55.6% -22.0% 30 25 20 15 2012.5 9.2 2010.2 9.8 10 8.1 6.9 6.8 5.3 5.7 5.5 6.0 4.6 3.8 5 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 营收(亿美元) 增长率(%) 来源:Capcom公开财报 3 Capcom移动游戏研发的布局 2013年3月Beeline及其分支全球分布情况 BeeLine CANADA 开发了被市场追捧的蓝精灵 系列 BeeLine Europe (U.K.) 美国的分支,开发了非常成 功的史

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