- 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
IRESEARCH
CONSULTING
GROUP
海外移动游戏研发商研究报告-日本篇(上)
2013年
目录
3 传统研发商案例分析Capcom
10 移动游戏平台案例分析Cyberagent
17 移动游戏平台案例分析Gree
24 移动游戏平台案例分析Dena
36 创新型研发商案例分析Gungho
22
移动业务转型虽然及时,整体表现平稳
Capcom营收情况和下载内容营收占比
手机游戏内容下载贡献在内容下载中贡献最多营收:Tv game ,PC和手机游戏中通过游戏内容下载产生的营收
中,手机游戏贡献最大。并且内容下载被Capcom视为未来发展的重要增长点
股价和营收无高增长的表现:Capcom在2000年上市,股价自2008年下降以后保持低位。营收近几年也维持在
2008年水平。
2000-2012年Capcom营收和增长率情况
- 18.0% 39.6% 8.9% -3.5% 25.1% - 14.2% 14.9% 35.0% 10.6% -21.1% 55.6% -22.0%
30
25
20
15
2012.5
9.2 2010.2 9.8
10 8.1
6.9 6.8
5.3 5.7 5.5 6.0
4.6
3.8
5
0
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012
营收(亿美元) 增长率(%)
来源:Capcom公开财报
3
Capcom移动游戏研发的布局
2013年3月Beeline及其分支全球分布情况
BeeLine CANADA
开发了被市场追捧的蓝精灵
系列
BeeLine Europe (U.K.)
美国的分支,开发了非常成
功的史
文档评论(0)